迎新春,送好礼。《香肠派对》携手西瓜视频官方祝各位新春快乐!我们也为主播们送上了春节大红包!参加活动即有机会领取哦~
新的一年,香肠派对也会继续陪伴大家哦~
- 活动时间:2020年1月25日 - 2020年2月10日
- 报名方式:1.加入招募群:902662457;2.填写问卷系统;3.在香肠派对专区开播
直播时长奖
活动期间满足开播天数≥12天,开播时长≥60个小时的主播,根据实际直播时长进行排名,排名前5的主播可以获得奖励:
- 第1名:2000京东卡
- 第2名:1000京东卡
- 第3名:500京东卡
- 第4-5名:300京东卡
注:获奖主播需满足1.活动结束后游戏内段位为大师以上;2.活动期间直播间平均人气大于600
更具人气奖
活动期间满足开播天数≥10天,开播时长≥50个小时的主播,根据场均直播人气进行排名,排名前5的主播可以获得奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束后游戏内段位为大师以上
躲猫猫大师
活动时间:1月25日 晚19-24点
活动内容:主播匹配进入躲猫猫模式(可以与水友在大厅预先组队进入),在游戏中成功获胜,并且连胜次数在2局以上的主播可以将更高连胜的截图上传至链接,根据连胜数进行排名(若连胜数相同,则根据躲猫猫获得的积分数量进行排序),排名前5的主播可获得奖励。
参与方式:主播需在1月27日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计。请务必准确上传相应截图,截图需要包含历史战绩以及直播间界面否则无法参与评选。
截图上传链接:问卷系统
活动奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束游戏内段位为大师以上;2.活动期间累计开播时间大于50个小时且直播间平均人气值大于400
最强输出王
活动时间:1月28日 晚19-24点
活动内容:参与活动的主播在活动时间内进行游戏,随机匹配进入经典模式彩虹岛地图(可以与水友在大厅预先组队进入),在每一局游戏中极限输出,单局输出伤害超过1500以上并将活动过程中一局游戏更大的输出值截图上传,根据输出值的高低进行主播排名。
参与方式:主播需在1月30日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计。请务必准确上传相应截图,截图需要包含历史战绩以及直播间界面否则无法参与评选。
截图上传链接:问卷系统
活动奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束游戏内段位为大师以上;2.活动期间累计开播时间大于45个小时且直播间平均人气值大于400
春节助力
参与活动并且在平台开播《香肠派对》的主播可申请官方助力,官方会提供游戏礼包供主播进行水友赛等活动。
礼包内容:
- 2.5-2.23 开房间权限
- 周边战地香肠3个
- 香肠抱枕5个
- 香肠袜10盒
- 香肠笔10盒
- 缤纷补给箱钥匙6000个
- 彩虹补给箱钥匙6000个
- 官方TapTap、微博、微信宣传各1次
如何申请:在1月25日0点之前由公会提交报名
注:礼包内容仅供主播举办水友赛作为活动奖励使用,不可用于其它途径;礼包内的所有奖品需在2020年2月10日 - 2020年2月28日期间使用完毕,超过时间没有使用的内容作废;奖励由官方进行发送,主播需要凭活动开办的依据以及获奖玩家的信息进行奖励的申请。
【注意事项】
- 如何开播:1.手机开播:下载“西瓜视频”,点击“我的”,右上角点击“发布”-“手游开播”,选择开播分类为《香肠派对》;2.电脑开播:网页搜索“西瓜直播”-进入官网-点击个人头像-注册/登陆-选择“我要开播”-下载直播助手-开播分类选择“手机游戏”-“《香肠派对》”
- 表现优异的主播,均有可能获得专区置顶,首页推荐,甚至官方签约机会!
- 活动直播内容仅限香肠派对,其它直播内容不计入时长,多次直播其他内容将会被取消活动资格。
- 活动期间不允许主播直播《香肠派对》先行服,一旦发现取消活动资格。
- 参与本次活动的主播不允许使用模拟器进行直播,一旦发现取消活动资格。
- 活动期间官方人员将会全程监督,严禁主播作弊行为一旦发现包括但不限于挂机、制造虚假人气等行为将会取消活动资格。
- 活动期间一旦发现有主播在游戏内使用不正当的作弊行为包括但不限于使用游戏外挂,使用手机的反色功能等。立即取消活动资格,并且封号。
- 黑屏、挂录像及挂机(长期直播画面重复、卡顿、无解说声音讲视为挂机)的时长将不计算在有效直播时长内。
【报名相关】
- 主播须在平台开播,每位主播使用一个账号参赛
- 参与活动的主播在活动期间须开启直播
小伙伴们今天吃鸡了吗?在经历了这么久 *** 战场和全军出击的洗礼后,会不会对这种真实战场有点厌倦呢?下面小编就为你们带来一款Q版吃鸡游戏——《香肠派对》,享受一把不一样的吃鸡 *** 。
首先我们要做的就是拿出台电T10,打开《香肠派对》。进入游戏后,发现这样的Q版风格还别有一番风味的,角色上的表情还是可以的,不知道小编这个角色会不会自带嘲讽属性呢。
开始游戏,界面风格看上去有点像《堡垒之夜》,但是更加简化,操作上比两款吃鸡手游更加简单。
这辆“飞机”可以有,这是直升机+飞机+公交车的合体吗?
地图与绝地求生基本一致,是男人就跳机场,我们N港见!
落地15倍镜,看来这把是要吃鸡的节奏了。
连枪也是萌萌哒,老夫的少女心有种蠢蠢欲动的感觉。
不过这款游戏的按键比较密集,用手机玩可能会有点不适应,好在10.1英寸的台电T10没有这个问题。
厌倦了真实战场的小伙伴,不妨用台电T10下载这款游戏来体验一下,说不定还能遇上一些萌妹子哦~
游戏设计无小事。
现代玩家看到“游戏联动”四个字,早已是见怪不怪。大家或多或少都见过一些奇葩联动,也知道联动不是拉郎配,并不是任意两款游戏、两个IP都适合放在一起联动。
有时从结果来看,某些联动因“怪”出圈,反而成了一种营销策略。但这样的策略,终归还是要把握一些搞怪的“度”。把握好了才叫有趣;把握不好,联动也容易翻车,更像是生搬硬套,而不是整活。
一般来说,把3D角色联动进2D游戏,翻车几率要小一些。联动界的重灾区,往往是2D角色与3D游戏之间的联动。一旦处理不好,某个深受玩家喜爱的角色,会在一瞬间丢失自己原有的美感。
《使命召唤:先锋》在今年年初联动过一次《进击的巨人》,推出了一套“利威尔套装”,包含皮肤和武器蓝图等道具。乍一听,这是兵长加入COD了。但其实该套装是给游戏内原有的角色,特战队员丹尼尔·武·谷津,套了一身传奇皮肤,以及一些动作,让他化身为利威尔兵长。
从一些硬性的建模、动捕素质来看,COD开发组显然在还原兵长这件事上,下了不少功夫,不算是天马行空地瞎搞。这是一次认真的、而非搞怪的联动。
但光是添加一件调查兵团的衣服,就让这个联动角色莫名产生了违和感,在当时也遭到了不少国内外媒体和玩家的嘲讽。玩家普遍不是很买单,再加上对联动形式有一些误解,都吐槽这名角色虽然眼熟,但绝对不是兵长。
画风或题材差异巨大的两部作品,想要联动,非常考验厂商的设计力。尤其在美术上,很难拍拍脑袋就把两个IP拼在一起,必须具体问题具体分析,不同IP各有各的处理办法。
最近几年,联动界还有一股童年回忆发掘潮。许多玩家童年时代的IP非常受游戏厂商追捧,仅上海美术制片厂,就有《葫芦娃》《黑猫警长》《大闹天宫》等多部动画经常被拿去联动。
但实话实说,这些动画的联动难度很高。葫芦娃和黑猫警长的经典形象深入人心,而且画风多为2D,其中《葫芦娃》更是剪纸动画,想要改成3D,很容易破坏原有角色的美感。这和把动画改编为真人版的性质类似,角色造型通常很难让人满意。
早年一款《葫芦娃》正版授权3D手游的官方宣传图
但这并不是说,2D角色就完全不能融入3D游戏。一个令人印象深刻的例子,是去年《怪物猎人:崛起》跟《大神》的联动,卡普空给玩家的随从牙猎犬定制了一套天照白狼的幻化。
《大神》是一个3D玩法、但是偏2D毛笔水墨画风的游戏。这次联动等于是将天照白狼“重制”一番,做成完全3D,成品相当帅气,外观、叫声、毛发质感都处理得不错,完成度很高。
从最后的结果看,3D化的天照白狼也能够极其自然地融入怪猎。这在当时是一个颇为良心的联动。
但同属一个项目,同样是“我联动我自己”,当《洛克人11》中的机械狗莱西被联动进《崛起》时,又难免产生了一些违和感。这又涉及到一些题材契合度方面的问题:《大神》和《崛起》同属于和风题材,而《洛克人》偏向科幻,题材有别,对联动的要求也会相应提高。
从各种例子来看,画风、题材、实际的设计能力,这些因素都会影响联动难度的高低,一丁点不契合,也会对底层的美术设计产生极大影响。很难说存在一个公式,可以保证两个IP百分百适合联动。
哪怕是3D角色加入3D游戏,《怪物猎人》和《鬼泣》也曾带来过令人一言难尽的联动。
但相对来说,最适合联动的游戏角色,往往只需要简洁生动的形象,就像星之卡比、乐高小人。卡比几乎可以吞下任何东西而不违和,乐高也已有多款跨IP的好评游戏发售,这类简单又有辨识度的角色,拥有非常强的可塑性。
另一个典型的例子要属《奥特曼》和《香肠派对》的联动。和《葫芦娃》一样,《奥特曼》近几年也是一个十分热门的联动IP,每隔一段时间都被邀请进不同画风、题材的游戏。
而《香肠派对》是一个走搞怪路线的“吃鸡”游戏,角色都是香肠人。如果你经常上TapTap,应该会在排行榜上见过它,这是TapTap上之一款下载量超过一亿的游戏。它去年和奥特曼的联动,就把防卫队队员和光之巨人都改得圆鼓鼓,没有脖子,从头到 *** 一样宽。
因为在变身动作、招牌技能等方面较为还原,这些光之香肠使用神光棒的姿势、释放光线的手势,都很标准,标准中又带一丝喜感,可以说是塑造了一种既融入游戏世界观、又保留了奥特曼原本特色的独特形象。
《香肠派对》和《奥特曼》的这次联动相当成功,也算是香肠人的形象底子打得好,形象简单、生动、有辨识度,很适合搞怪类包装。
同样的例子发生在《糖豆人》的各种联动中。糖豆人的形象其实和香肠人较为接近,只是一个更细长,另一个更敦实,这类形象给了游戏联动极大便利。
那怕是联动画风、题材完全不符的《尼尔:自动人形》,糖豆人画风也能够稳稳压住2B的性感。2B皮肤在刚公布时引发了极高的话题度,玩家吐槽,但是不反感,大多认可了《糖豆人》的趣味。
凭借“种族”优势,糖豆人已经滚雪球式地联动了《茶杯头》《铲子骑士》在内的大量游戏,无一翻车。
不难发现,一方面,香肠人、糖豆人这类有着天然的联动优势,另一个方面,它们的游戏类型也偏休闲娱乐向,这种基调与“联动”两个字天生契合。
育碧曾经让《彩虹六号》与动画《瑞克和莫蒂》展开联动。原本,这是一个难度稍高的联动场景:在一款3D写实画风的射击游戏里,加入2D简约漫画画风的一老一少。
但恰恰是因为《瑞克和莫蒂》极度娱乐向,再怎么搞怪都不奇怪。当高大强壮版的爷孙二人出现在《彩虹六号》中时,它们的画风又压住了育碧的写实风格,冲淡联动违和感,让人眼前一亮。
《香肠派对》最近和《刺客伍六七》的联动,一定程度上也属于这种案例。后者是一个无厘头搞笑+热血动漫IP,气质独特,在国内有着不错的口碑,和《香肠派对》属于两个娱乐向IP的联手整活。
伍六七的画风也跟主流动漫也有所不同,线条简单、粗犷,配色鲜艳,人物身体经常发生许多夸张的变形,极其风格化。
动画导演曾接受采访说:“对我来说做角色设计比较在意的是识别性,伍六七就应该是独一无二的,能够让别人一眼就认出来,比如他头上的3个发髻。”
巧的是,正是这三撮头毛,非常像是香肠包装上的铁箍,很好地契合了本次联动。
除了伍六七,原作里包括梅花十三、青凤等主要角色也都定制了联名皮肤,剪刀、魔刀千刃这些武器加入游戏,近期结合《香肠派对》的五周年庆,也已经有全方位的相关福利和活动上线。
一个游戏要运营五年,还要维持比较高的活跃度,是相当不容易的。从五年后回头看,《香肠派对》选择了香肠人造型,实在是非常正确。五年前,这种独树一帜的造型,就让游戏从一堆吃鸡产品中脱颖而出,抓住了玩家的注意力。
而随着吃鸡热潮褪去,游戏也发挥自身的搞怪特色,在不同的赛季里加入太空科幻、外星入侵、三国演义等五花八门元素,联动了包括奥特曼、必胜客、双汇在内的一众品牌,像《堡垒之夜》那样,利用自己的卡通气质,勤奋整活,并且渐入佳境。
跟游戏史上的经典角色相比,无论是糖豆人,还是香肠人,都属于年轻一辈。但有生命力的角色形象,其诞生过程都是类似的。香肠人的造型也经历过不断的修改和演变,最终从一堆糍粑人、乌冬面人中,找到了最富于表现力的那一种。
《香肠派对》角色演变
香肠人在联动方面的可塑性,想必不太可能是开发组最早的目标。这一正确的选择,也不能说是游戏成功的决定性因素。但在游戏取得人气后,好的角色形象设计,将会不断为游戏后续的发展锦上添花,提供了更为长远的便利。
从这个意义上说,游戏设计无小事,哪怕是再小的设计,只要用心,都有可能带来巨大的回报。
小众精品手游推荐,拯救你的游戏荒主要给大家推荐一些小众一点的但是 *** 精美的手机游戏,主要是安卓端。本文的小众,仅仅是指在国内比较小众,不是全球范围内小众。另外本文不掺杂任何水分,可放心阅读。
《Yellow》
这款游戏我是在2017年玩的,当时通关了就没再玩,不知道现在怎么样了。一款闯关解谜的游戏,属于烧脑益智类游戏,挺有创意。喜欢烧脑游戏的可以下载来试一试。对了,这款游戏的名字之所以叫做《Yellow》是因为玩家需要将手机屏幕完全变成黄色,这样才算通关。
《野蛮人大作战》
这款游戏我是在今年接触的,由BBQ工作室开发。但挺好玩的,有一段时间这种轻竞技的游戏特别多,我比较喜欢的是这一个。我记得游戏的最开始只有巴巴六和瓦瓦莉两个角色,一男一女挺好。游戏采用像素风格,也算是一种特色吧。
《香肠派对》
也不知道还算不算是小众游戏,玩的人也不少。但是跟热门的一些游戏比还是比较小众的,也算一个挺有趣的游戏,想写写。这是一款看起来很不正经的游戏,但是玩起来倒也挺正经的。玩法就是"大逃杀"玩法,画风相当卡通,游戏气氛挺好的,适合休闲一点的玩家。游戏嘛!又不是职业玩家,开心最重要!
《你胖你先吃》
这款游戏我一定要写!也是2018年才玩的。画风清奇、玩法独特,非常有创意的游戏,至少我自己没见过类似的游戏,可能我孤陋寡闻了。游戏有很多角色,玩法就是两个人PK,用自己的武器将掉下来的食物喂到对方嘴里。直到将对方吃成一个大胖子!
《喵星大作战》
非常讲究策略性的一款游戏,玩这游戏上瘾,不知不觉中裤兜就被这个游戏掏的一干二净!非常有趣的一款游戏,玩家需要自己动脑筋用车子的零件拼凑出不同样式的车子,然后与对手竞技,看谁先把谁的血量撞空。挺好玩的,就是氪金有点厉害。
《放置江湖》
有段时间特别喜欢放置类游戏,不知道大家喜不喜欢。浓浓的江湖武侠风,没有出色的画面,但是却用文字为你自己书写一段可歌可泣的江湖传说!剧情好、自由性高、不氪金是他的亮点,喜欢这类游戏的玩家可以试试。
小众精品游戏有很多很多好玩的,虽然他们没有站在聚光灯下,但依然有很多人为他们喝彩,希望他们能不忘初心,继续创作出好玩的游戏!有很多游戏,没能写出来是个遗憾,主要是篇幅有限,有机会一定再写写!
近年,拥有 *** 的竞技玩法与突出社交属性的“吃鸡”类游戏积累了大量核心玩家,并成为了市场上竞争十分激烈的一个分支品类。其中,《香肠派对》以其可爱的画风和搞怪的玩法独树一帜,在众多写实派“吃鸡”手游中脱颖而出。
从正式上线至今,《香肠派对》整活不断,每个赛季的创意主题、与奥特曼等经典IP的联动以及躲猫猫等创新玩法的拓展都为玩家带来了新鲜的游戏体验,《香肠派对》这款游戏也在探索与创新中不断成长与丰富,如今它已历经多年运营依然热度不减,在TapTap页面上仍旧保持着8.1的高分。
在今年的8月8日,这款不一样的“吃鸡”游戏迎来了它四周年的生日,并在这一天通过福利大放送、解锁新地图和周年庆直播的方式与玩家共庆周年。
惊喜重重,《香肠派对》在探索中不断成长
从《百人大逃杀》中的略显贫穷的盒子人蜕变成如今的小肠肠, *** 组从游戏人物的形象设计上就为这款游戏确定了一条与众不同的路线。
《香肠派对》的前身《百人大逃杀》
在“小肠肠”正式面世后,《香肠派对》又通过赛季更迭与联动IP的方式,持续为游戏增添更多新元素与新玩法,在不断给玩家制造惊喜的同时,也让百变装扮与逗趣搞怪成为了这款游戏的常态与优势。
《香肠派对》在每次赛季期间都会推出一个新颖的主题:在S2赛季中,玩家可以跳上“海盗船”与其他海盗争夺胜利;S5赛季,Y星人加入游戏,还带来了Y星飞碟和Y星加速机枪;S8赛季中,游戏又增添了炫酷的游戏守护者装扮、武器与座驾。此外,S3赛季“香肠逗饿龙”、S6赛季的“众神降临”与近日正在进行中的S10赛季的“出击!奥特曼!”等赛季主题都备受玩家好评。
S3赛季“香肠逗饿龙”
S6赛季“YYY星人”
S9赛季“银河战舰”
去年五月,《香肠派对》与适配度极高的必胜客进行了跨界联动,一批馋人的限定皮肤上线;今年儿童节期间,《香肠派对》再次官宣与《宇宙英雄奥特曼系列》进行联动,千呼万唤始出来的光之巨人与小肠肠联手,又为玩家带来了不一样的探险体验。
经过几年时间的积累,迅速成长起来的《香肠派对》已经形成了丰富的游戏生态,《香肠派对》在这几年时间里通过持续创新的内容留住了老玩家,同时吸引了更多的新玩家。在今年3月,《香肠派对》的下载量已轻松破亿,成为了TapTap首款安装量突破1亿的游戏。
福利多多,四周年庆典为玩家带来特别献礼
向来重视仪式感的项目组,每年都会在《香肠派对》的生日为玩家准备了各色周年庆典活动与福利,每年的周年庆活动也因此成为了《香肠派对》玩家每年必看的保留节目。而在迎来游戏运营的四周年之际,“宠肠狂魔”的项目组应约而来,再次为玩家带来了丰富的特别献礼。
在游戏内,官方发布了玩家期待已久的首张新地图——超新星地图,除了超新星地图本身自带的地形特色外,该地图中还融入了缺氧机制、物资箱机制等多种新元素,等待岛民们去探索和挑战。
超新星地图
此外, *** 组还在游戏中为玩家准备了大量的活动福利:玩家只要在活动期间,参与“登陆领取四周年礼物”和“400糖果带回家”活动,即可在商城中领取惊喜礼品,大家期待的糖果、箱子、皮肤、金玫瑰统统都有!
在游戏外,出手大方的官方继续狂撒福利。玩家只要在活动期间参与肠岛TapTap论坛的互动话题活动,或者分享一下你收集到的新地图超新星攻略,就有机会获得糖果和《香肠派对》美术设定集奖励。
除此之外,官方还以线上直播的方式与玩家在线狂欢,共庆小肠肠四岁生日。
在8月8日晚19:30开启的四周年直播过程中,主持人蛋卷、稻草人与飞行员向玩家分享了《香肠派对》过去一年的年度数据总结:目前《香肠派对》成功突破1亿1千万的下载量,今年新增了3千3百万的新玩家、在S10赛季 *** 有2千700万名玩家获得了奥特英雄的力量等等。
分享完过去一年的数据,主持人们还向观众们展示了全新的《香肠派对》美术设定集。玩家看到了最初的《皮皮马戏团》、满含希腊神话元素的《众神降临》等等熟悉的小肠肠,这本设定集的内容可以说诚意满满。
《香肠派对》设定集
《香肠派对》玩家熟悉的 *** 人达达也现身直播现场,他这次不光是来发放福利,更是首次与玩家聊了聊超新星新地图背后的故事。在三位研发的分享中,我们得知超新星地图是由香肠人和外星人一起建造完成的一个太空派对中心,其中隐藏着大量的彩蛋,且现在的超新星地图还不是“完全体”,未来还会根据赛季的推进进行更多拓展和变化,相信很多岛民已经和茶馆一样期待地搓手手了。
在满屏的“四周年快乐”弹幕中,主持人和研发团队在直播间先后四次送出惊喜大奖:除了酷萌的游戏周边,达达和两位研发小伙伴还连续通过转盘的方式送出了“糖果周边我全都要!”的全服奖励。退出直播间的达达还没送过瘾,直接在场外送出“全服奖励60糖果”的额外大礼,而后主持人又向直播间的幸运儿送出了联动限定的S10黄金季票。
在“送送送”的节奏下,周年直播很快进入尾声,但快乐不暂停,官方在直播过程中放出菁英赛预热预告片,标志着第三届《香肠派对》菁英赛即将启动,肠岛岛民们的快乐即将继续上演!
结尾
在过去的几年时间里,《香肠派对》向玩家展示了魔性肠肠的无限魅力与可塑造性。目前,《香肠派对》经过几年时间的积累,已经拥有了丰富的游戏内容,畅爽的射击战斗体系、贱萌搞怪的角色装扮与动作、趣味十足的创新玩法让各类玩家都能在游戏中享受到欢乐的游戏时光。
但茶馆认为四周年并不是《香肠派对》的“定稿日”,在角色装扮、玩法创新与IP联动方面,《香肠派对》都还有大量的探索空间,相信创意无限的 *** 团队在未来还将为玩家持续带来更多惊喜,让大家看到这款“养成类吃鸡”游戏的百变可能。
屠命战队斩获之一届《香肠派对邀请赛》冠军屠命战队斩获之一届《香肠派对邀请赛》冠军,一群亡命兔、Team Watermelon分获二、三名!
热门生存竞技手游《香肠派对》举办的之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛已于北京时间8月2日落地上海ChinaJoy,在共计3天的赛程中,16支由明星主播、前职业选手组成的强力战队将同台竞技,展示出自己最强的实力,在角逐冠军的同时向50万元总奖金发起冲击!在8月4日最终的决赛中,屠命战队斩获了冠军,而一群亡命兔、Team Watermelon分获亚军和季军!参加本次线下总决赛的队伍分别为:
在上午10:30香肠派对的主播和水友搭档上演了两场欢乐的表演赛。在之一场比赛中11号战队疯癫的贤一穿三打出非常亮眼的表现,4号战队的开心的娜塔莎也为自己战队奉献了多个淘汰,决赛圈中4号战队率先被11号战队淘汰出局,最终11号战队击杀了6号战队的独狼成功吃到香肠!
第二局表演赛航线定为东北斜穿向西南方,圈刷在西北部。主播陈大白领衔的10号队和开心的娜塔莎所在的4号队在海苔神殿交火,开心的娜塔莎被击杀,5号队的是大腿长歌埋伏在房区被发现后遭到淘汰。决赛圈中满编的10号队和只有三人的17号、21号战队对决,陈大白一穿三后自己被21号战队带走,21号队击倒10号队最后一人成功吃到香肠!
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线下总决赛之一局:
航线定为东北方的果酱镇至西南角的黑盐镇,圈刷在彩虹岛东北部。TT和硬汉都落在圈南侧边缘,TT没有选择交火而是逼走硬汉后继续卡在圈边缘。屠命在面包镇东南方击杀了Team Watermelon一人,Team Watermelon队友求稳放弃拾取复活币。缩圈后TT向东北方转移途中发现了Lil Ghost但没有追上。一群亡命兔、HoneyJar和XD三队在圣城西南方遭遇,一群亡命兔满编团灭了HoneyJar后在山下观望的XD选择撤走。安全区刷新后XD在面包镇东南方冲房淘汰了硬汉。大队人马向安全区转移途中,TT被JDV和一群亡命兔集火带走,随后屠命和GNPL在房区刚枪,GNPL惨遭灭队后SIX也被屠命淘汰。XD在房区内远程狙杀Lil Ghost,但自己被一群亡命兔绕后包夹吃掉。决赛圈刷在落在面包镇东北方,Weibo、2strongM和DayDayUp被卡在安全区外先后被屠命和JDV收掉,一群亡命兔选择传送胶囊从天而降团灭屠命,JDV和鸡你太美的独狼被毒圈吞没后,一群亡命兔成功吃到香肠!
第二局:
航线定为由东至西部的蜂蜜谷,圈刷在彩虹岛北侧。屠命和2strongM都落在酒桶山,双方落地冲房刚枪,2strongM被屠命淘汰。一群亡命兔在章鱼岛逼走了DayDayUp,DayDayUp游泳上岸后被TT和JDV包夹损兵折将,屠命在酒桶山东北方遭遇GNPL,双方互有伤亡都选择拉开。缩圈后JDV在圈外追击DayDayUp2人时被一群亡命兔击倒3人。SIX在安全区内先行祭击杀试图游泳上岸的CXC落单人员,然后还打掉皮划艇以防有人登陆。一群亡命兔在海苔神殿北侧安全区边缘和XD交火后占据上风,HoneyJar在另一侧卡圈击杀了CXC2人,CXC只剩独狼幸存。SIX和TT血拼时GNPL赶到居高临下将血量较差的SIX灭队。决赛圈落在面包镇西北方,处于安全区中间,8支队伍展开大混战,一群亡命兔冲房失败被满编的Weibo打倒2人,JDV、盒子作为独狼偷掉Team Watermelon两人也被Weibo带走,Team Watermelon独狼倒地后Weibo强势团灭GNPL成功吃到香肠!
第三局:
航线定为彩虹岛下半部由东北方斜穿向西南,圈刷在东部偏南侧。硬汉和GNPL率先相遇交火,一番拉扯后GNPL满编将硬汉淘汰出局,不过GNPL血量较差被Team Watermelon赶到冲房惨遭灭队。一群亡命兔则在果酱镇东部的房区把TT三人吃掉,TT、炮楼躲在桥洞下幸免于难。缩圈后屠命和Watermelon在房区刚枪双方都只剩一人,屠命、慌得一批击杀了Team Watermelon、纵欲惊险幸存。一群亡命兔从果酱镇转移向南方的安全区时发现SIX落单一人将其击杀,SIX大部队在安全区北部圈边缘被XD再击倒一人只得撤退。XD卡圈射击时被转移至此的一群亡命兔发现,两队边打边撤,XD一人倒下。一群亡命兔占领了房区但被2strongM、SIX和JDV三队包夹,屠命在安全区东部圈边缘占据制高点带走了CXC三人。决赛圈落在海苔神殿东部,Weibo、屠命和HoneyJar三支满编队和SIX独狼进行最终的决战,SIX独狼和屠命两人互换后,Weibo和HoneyJar对射时,屠命两人使用传送胶囊冲下山来集火淘汰Weibo,最终HoneyJar两人击倒屠命在最后一局成功吃到香肠!
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在线下总决赛最后三局比赛结束后,最终积分排名前三的战队分别是屠命、一群亡命兔和Team Watermelon,让我们恭喜一群亡命兔、Team Watermelon分别获得之一届《香肠派对邀请赛》的亚军和季军,同时分别获得了8万元和5万5千元的奖金。屠命战队则斩获了之一届《香肠派对邀请赛》的冠军,并获得了20万元奖金!不知道观看比赛的小伙伴们是否喜欢上这款游戏了呢,心动不如行动,快快下载《香肠派对》和好友一起欢乐游戏吧,说不定未来的《香肠派对邀请赛》就会看到你们的身影了~
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创下流水新高。
这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。
《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
打通平台
国家新闻出版署2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。
此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。
“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”
记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。
《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。
《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。
关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季,限制比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。
王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。
社交价值
今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。
多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。
记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。
王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。
对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。
社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临外挂、服务器宕机等问题。
王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的外挂防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合公安打击外挂团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。
“出圈”之道
今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。
由于有着多人游戏属性,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?
王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。
今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。
《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的视频播放量已达326.3亿次。
UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。
“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。
《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调性,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。
考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行性或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”
解决《香肠派对》卡加载界面/加载失败的情况《Sausage Man》香肠派对是由心动 *** 股份有限公司发行的一款3D像素风大逃杀生存类手游,于2017年8月8日正式公开测试。游戏的故事剧情围绕着四人一组的小分队展开,讲述四个“菜肠”想办法,在残酷的世界中,将各路高手打败,实现大吉大利,今晚吃肠的梦想。游戏有“彩虹岛”、“战斗岛”、“超新星”三种经典模式地图,地图中有城镇、野点、树丛、草丛,每局支持100名玩家对战。在V11.26赛季中版本中,《香肠派对》更新了全新赛季限定道具服和新的地图事件等。
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从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬“有种死磕的感觉。”
文/托马斯之颅
近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。
他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。
与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。
近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”
心动 *** CEO黄一孟
黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:
“
中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。
谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO
葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?
黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。
葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。
黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。
但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济系统也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万。
葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。
黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。
葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?
黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。
RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济系统还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济系统,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。
另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。
葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?
黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。
如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。
葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?
黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。
我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。
葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?
黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。
葡萄君:游戏会是什么样子的?
黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。
葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?
黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和腾讯网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。
葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?
黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。
葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?
黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟腾讯网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。
谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品
葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。
黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。
其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是作弊了,刷榜了。
葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?
黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。
和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在手机上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。
葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?
黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到腾讯网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了卡通非写实的搞怪风格。
事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被腾讯的吃鸡打死了。
葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。
黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。
当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果腾讯的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……
10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。
但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。
葡萄君:那你们怎么改?
黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?
我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种子弹对应哪种武器,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。
另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播性和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。
葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。
黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是独立游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。
心动 *** 的TapTap页面
葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。
黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是顶级,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。
国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。
葡萄君:你怎么看独立游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行独立游戏很难赚大钱,机会成本太高。
黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。
葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?
黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。
葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。
黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。
而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。
发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的价格越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。
谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬
葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?
黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品,一夜暴富,这太难了。
葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?
黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。
葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。
黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡江湖,这肯定很难。
葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?
黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。
葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?
黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。
比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。
葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?
黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。
我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。
游戏推荐:《香肠派对》一款霸占排行榜前三的热门手游一款动漫画风的射击手游是如何长期霸占TapTap热门榜前三?
哈喽大家好,这里是路人游戏局,我是老王,今天我们要聊的是一款射击类吃鸡游戏《香肠派对》。
《香肠派对》是由心动 *** 发行的一款射击类手游,在Ios与Android两个渠道都可以下载,并且可以同服竞技。作为一款发行了接近两年的射击类手游,《香肠派对》是如何在如此多的同类手游的竞争下长期霸占TapTap的热门榜前三,并且获得了五千多万的下载量,有着如此多的玩家喜爱呢?
在聊《香肠派对》这款游戏之前,我觉得我们应该先聊一下这款游戏的发行商心动 *** 。相信很多玩游戏时间比较长的玩家们都会知道,中国的游戏市场一直有着两大巨头——腾讯和网易,两大巨头旗下发行了许多具有高影响力的游戏,像是腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》;网易的《梦幻西游》、《大话西游》。靠着这些游戏,两大巨头霸占了中国游戏市场很长一段时间,无论是端游市场还是手游市场,这些游戏本身具有的巨大的用户量和名气度,让其他的游戏厂商很难硬撼其锋。
但是,随着中国玩家对于游戏品质的要求越高,人们不再单纯地满足于玩游戏而是想要玩更好、更优秀的游戏时,很多优秀的游戏厂商便抓住了这次机会,纷纷推出自己旗下开发的有着更高品质的游戏。像是雷霆游戏、凉屋游戏等等,在这其中便有着心动 *** 的身影。
说起心动 *** ,我相信很多玩家之一次了解到这家厂商应该是从《仙境传说Ro》这款游戏开始的,作为一款有着十四年历史的游戏,无论是端游还是手游都是有着一批忠粉在玩。但是老王我真正接触到心动 *** 其实是从一款17年左右上线的横版动作游戏《ICEY》。作为一款优秀的横版动作游戏《ICEY》一上线,确实是吸引了不少玩家,也让心动 *** 开始更多的展现在中国玩家的面前。再到后来心动 *** 在手游市场上发行的优秀手游《muse》、《compass》等等,以及即将发行的《人类一败涂地》的手游版本,心动 *** 确实是在中国手游市场上开辟了自己的风格。
那么说会今天我们要聊的这款游戏《香肠派对》,作为一款吃鸡类手游,其实现在的市面上有很多优秀的同类游戏,像是腾讯的《和平精英》,网易的《荒野行动》,以及许多的射击类游戏增添的吃鸡模式等等,那么《香肠派对》这款游戏究竟有着怎样的魅力能够吸引如此多的玩家,并且能够长期霸占热门榜前三的位置呢?
核心玩法
根据老王以往的习惯,分析一款游戏一定要先来看一下这款游戏的核心玩法是怎样的。
作为一款射击类吃鸡手游,游戏最基本的玩法核心还是多人同图竞技。玩家在匹配到足够数量的玩家之后就会被投放到地图之中进行厮杀,像是传统的捡拾枪械、道具,合理的运用地形去偷袭或者埋伏敌人,追逐空投以及跑毒等等。乍一看,你会发现,这些东西大部分的吃鸡类手游都是相同的,并没有什么太大的的区别,那么这款游戏究竟有哪些改进超越了其他的同类游戏呢?
首先呢,我觉得《香肠派对》作为一款吃鸡类手游,在游戏模式上更加多样化,不再只是单纯的为玩家提供不同的地图,而是增加了许多更加休闲,更加有趣的玩法,像是最近比较火热的“躲猫猫”模式。玩家可以扮演猎人或者猫猫来进行一场准备和变身躲藏的激烈对抗。尽管这种“躲猫猫”的玩法在很多的FPS游戏里面都已经是常见不鲜的事情,但不可否认的是这种玩法确实能够让玩家在激烈的对抗之余体验一下休闲娱乐的感觉。
除了在游戏的模式上有所不同之外,老王觉得《香肠派对》最有意思的就是这款游戏的道具方面。《香肠派对》为玩家提供了许多非常有意思的游戏道具,像是可以发射爆炸箭的爆炸弓,让你体验一箭秒掉脆皮的爽快体验;还有堪称近战神器的圣剑,一刀999的 *** 试问谁不想拥有?除了这些以外,游戏里面还有可以召唤飞龙,飞天喷火的唤龙枪;可以让自己在游戏化身火焰法师的投掷道具火球等等。一款吃鸡手游除了应该有的帅 *** 械之外,还为玩家提供了如此之多有意思的游戏道具,怎么可能不吸引玩家的目光呢?
除了这些之外,玩家还可以在这款游戏中体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度。
游戏画风
一款好的手游除了要有充满竞争力的核心玩法之外呢,在游戏的画风和人物以及枪械的外观上呢也要足够吸引玩家的注意力。这一点,相信很多玩家都是深有体会,游戏对于玩家来说就像是自己的另一个世界之外,所以除了在游戏中体验爽快 *** 的战斗之外,将自己在游戏中的形象打扮的足够好看也是当下很多玩家非常重视的一点。那么在这方面,《香肠派对》这款游戏究竟做的怎么样呢?
作为一款吃鸡类手游,《香肠派对》不同于市面上同类游戏尽量真实的画风,而是把游戏中的人物做成了贱萌可爱画风的小香肠。玩家可以在游戏中获得不同风格的外观装扮,无论你是喜欢赛博朋克,还是喜欢女仆萝莉,在这款游戏中你总能搭配出一套有着你自己强烈风格的人物外观。除了在人物的外观装扮上令人心动之外,老王觉得最合我心意的还是外观系统中对于这个人物表情上的选择,玩家可以给自己的小香肠更换许多有意思的表情,再搭配上自己精心挑选的服装,真的是想怎么搞怪都能完成。
当然,游戏的画风并不只有人物的外观装扮,游戏整体的画风也是非常的可爱与欢乐。在这里您可以在皮皮球、滑索上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠。您也可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。总之,这样一款又可爱又“贱”的游戏,谁不想玩呢?
游戏目前的问题
作为一名尽职尽责的游戏领域创作者,在游戏的推荐和介绍上,我们不能只说这款游戏的好玩之处,游戏所存在的问题我们也不能轻易放过。所以接下来,老王我会跟大家说一下这款游戏目前所存在的几个问题。
之一个问题呢其实是大部分有着竞争性质玩法的游戏都会出现的,就是游戏的平衡性问题,而在《香肠派对》这款游戏中,老王觉得主要是体现在外挂的出现以及部分武器强度过大两个方面。
首先我们来说一下游戏中出现外挂的现象,相信很多喜欢竞技类游戏的玩家对于外挂这一破坏游戏平衡的存在都是极其厌恶的,一场好好的游戏可能会因为外挂的出现而破坏大部分玩家的心情。而对于这一点,我们也能看到在TapTap的评论区里许多玩家给游戏官方提出的建议。当然,随着技术的升级,外挂也越来越高端,很多游戏都难免出现外挂,玩家对于这种现象也是能够理解的,所以希望《香肠派对》的官方能够积极回应玩家的需求,在游戏的后期提高对于外挂的打击力度。
第二个问题呢就是游戏中有一些特殊的道具以及武器的强度要高于其他武器太多,关于这一点目前老王觉得主要就是体现在圣剑以及唤龙枪这两个武器上。作为一款吃鸡类手游,武器的平衡性其实是很重要的事情,一旦出现了一款非常强大甚至是BUG级别的武器道具就很容易让玩家对游戏失去兴趣。试想一下,如果大部分玩家都只是对一些强大的武器趋之若鹜的话,游戏本身的性质就变味了。不过好在游戏的官方目前还是表现出了应有的态度,也正在将这些武器做出相应的调整。
总结
说到最后呢,老王觉得《香肠派对》算的上是一款不错的吃鸡类手游,其独特的画风以及极具新意的玩法也确实是这款游戏的亮点。尽管TapTap背后的东家也是心动 *** ,而《香肠派对》和它也系出同门,但是作为目前安卓端影响力比较大的游戏社区,TapTap的排行榜还是有几分公信力的,能在排行榜的前几名久居不下,《香肠派对》自然是有其独到之处。感兴趣的玩家可以搜索下载体验一下,希望这款游戏能够给你们带来愉快的感受。
好啦,这一次的内容就到这里结束啦,这里是路人游戏局,我是老王,希望大家能够多多关注我们,如果有想要了解或者感兴趣的游戏也非常欢迎在评论区留言。