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《香肠派对》更新公告-1月6日SS8赛季即将登场!新生代之巅!哈喽大家好我是猹,本期给大家带来的是更新公告,1月6日SS8赛季即将登场!新生代之巅!那么这就由我来给大家讲解一下吧,各位感兴趣的小伙伴们赶紧和我一起来看看吧。
01
解析
全新赛季【新生代之巅】即将到来,肠肠们做好准备了吗?
新身份卡、新神秘道具登场还有全新模式【奥特派对】,各位肠肠们是不是已经等不及想和各位奥特曼们一起并肩作战了吧!!那么就赶紧跟我一起来了解吧。
更新时间
1月5日 23:50 - 1月6日 3:00
更新内容
新增内容
1、SS8新赛季:新生代之巅。奥特曼赛季回归了!新生代奥特曼大集结,可以获取联动限定季票。
2、赛季限定身份卡:
迪迦奥特曼身份卡
技能1希望之光-阵亡八秒后原地满血复活
技能2胜利空袭-投掷信号弹,呼叫胜利飞燕号朝指定地点进行无差别轰炸
泽塔奥特曼身份卡:
技能1英雄之门-投掷升华器,再次点击后可传送至升华器投掷位置
技能2泽斯帝姆光线-对怪兽与载具可造成额外伤害,可边移动边进行攻击
泰迦奥特曼身份卡:
技能1奥特屏障-举起盾牌可阻挡大量伤害,持盾时无法进行攻击操作
技能2奥特炸弹-使用火焰之力大幅提升短时间内的移速和防御,再次激活或持续时间结束时,自身会爆炸对附近敌人造成伤害,自己受到小额伤害
3、赛季限定新神秘道具:胜利飞燕号,高速飞行载具,拥有固定激光武器,超高耐久与油量。
4、赛季限定武器:胜利海帕枪,胜利队专属武器,可装配快速换弹芯片与扩容芯片。
5、赛季限定街机模式:奥特派对,6V6休闲模式,变换阵营扮演怪兽或者胜利队队员进行对抗,达到一定条件时可随机获得奥特之力进行光线扫射。
6、赛季限定战场事件:哥斯拉野外出没,哥斯拉又又又出逃啦,击败哥斯拉可掉落大量物资。
7、新增巅峰以上段位:巅峰菁英(≥4200),巅峰宗师(≥4500),巅峰战神(≥4800),巅峰至尊(≥5200)
8、新增竞技派对排行、等级奖励。
9、新版高品质枪械音效上线,可以在设置中切换新版枪声进行体验,也可切换回原版音效。
10、新增男性语音,可在设置中切换。
11、新增支持可以在仓库中设置大厅背景、音乐功能。
12、声音相关设置支持上传云端存储。
13、新增兑换码功能:在设置中新增兑换码功能入口,点击打开外链跳转到兑换界面。
14、奥特曼联动活动,兔年春节活动及大秀即将来袭。
问题修复优化调整
好了那么此次攻略介绍就到这了,后续猹某会慢慢给各位陆续更新讲解。有喜欢的修行者们可以给猹某点个关注,猹某将会持续更新在线为您解答。我们下期不见不散,预祝诸位武运昌隆。
本文首发【香肠攻略】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
谁在狂买游戏股?多款新游将上,一批游戏公司却仍是白菜价近日,港股一改过去几个月跌跌不休的颓势,开启了大幅反弹。
此前超跌游戏股也纷纷回血。
11月15日,包括腾讯、B站、IGG、中手游、疯狂体育在内的游戏股单日涨幅均超过10%。
港股游戏股似乎迎来重大历史性时刻。利好因素有哪些?利空因素呢?
该如何以框架性思维,客观看待这批游戏股?
哪些公司最近有重大动作(比如新品集中上线,比如海外出现爆款),却被市场忽视了?
一
港股市场分析:至暗时刻已过,港股游戏股略有反弹,但仍处于普遍低估状态
今年以来,整个资本市场弥漫着对游戏行业的担忧,害怕游戏会变成下一个教育行业。这也导致港股游戏股年初以来,跌跌不休。
据游戏财经汇统计,20家港股游戏股年初至今平均跌幅超过30%。20家游戏公司只有禅游科技股价上涨,B站、IGG、祖龙、青瓷、指尖悦动5家公司股价跌幅甚至超过50%。
来源:wind;游戏财经汇制图
注:统计时间截至2022年11月15日收盘
若从市盈率来看,截至11月15日收盘,除了金山软件(市盈率高受到办公软件业务拉动),其余10家港股游戏股平均市盈率不到10倍,其中网易滚动市盈率只有16倍,腾讯滚动市盈率不到13倍,可以说部分港股游戏股被严重低估。
来源:雪球;游戏财经汇制图
注:统计时间截至2022年11月15日收盘;无市盈率企业即亏损
从市场大盘来看,目前港股估值整体处于历史低位,市场进一步下跌空间有限,近期已出现反弹的势头。
以恒生指数为例,目前恒生指数的市盈率为8.91,小于近10年平均值的10.62,处于近10年历史百分位的10.15%。
来源:wind
实际上,游戏行业最艰难的时刻可能已经过去,近日港股的大幅全面反弹就是更好的证明。最近5天,受利好消息影响,恒生指数涨幅超10%。
游戏财经汇认为,目前港股游戏股机会大于风险,利多因素多于利空因素。影响港股游戏股主要有两大核心问题:公司业绩、市场估值。具体分析框架如下:
△港股游戏股分析框架(游戏财经汇首创)
(一) 利好因素凸显
1、市场估值:
(1)国内经济呈现逐步复苏势头,前三季度消费(包括娱乐消费)略有下滑,但预计逐步复苏。
我们来看几个数据:
前三季度,国内生产总值87万亿,同比增长3%,比上半年加快0.5个百分点;我国进出口总值31.11万亿元,同比增长9.9%;
前三季度规模以上工业增加值同比增长3.9%,全国固定资产投资(不含农户)为421412亿元,同比增长5.9%。
此外,全国居民人均可支配收入27650元,实际增长3.2%。其中,人均教育文化娱乐消费支出1790元,下降4.2%,占人均消费支出的比重为10.0%。
上述数据无不说明我国经济正在朝着向好的方向发展。
(2)香港政策利好流动性:①港交所印花税削减年内提交立法会;②明年增设港股人民币计价柜台,有利流动性。
(3)中美两国国内重要政治议程均已告一段落,近日中美两国领导人会晤,这意味着中美关系持续向好。
2、公司业绩:
从影响公司业绩的角度来看,港股游戏股存在两方面利好。
(1)版号恢复常态化发放。今年4月,国内游戏版号重启,且版号发放的力度正在向中小游戏公司倾斜,腾讯、网易等大厂多次缺席,这将有利于港股中小游戏厂商。10月11月版号仍没动静,游戏财经汇认为主要受到“大会”影响。版号常态化的趋势,并未被影响。
(2)监管部门对游戏行业的监管政策逐步放松,近期元宇宙、虚拟现实产业利好政策频出。比如,全国已有15个省及23个市发布了约80项明确支持元宇宙产业的政策。
(3)部分游戏公司在海外新游表现出色,比如腾讯发行的《nikke胜利女神》,中手游发行的《真?三国无双 霸》,心动发行的《火炬之光:无限》。
(二) 利空因素消退或影响不大:
1、市场估值:
(1)地缘政治风险依然不可忽视,比如美国正在进行中期选举存在不确定,这使得港股在未来一段时间依然面临一定的不确定性。
(2)美联储加息也会对港股会造成一定的冲击,但近期加息力度明显放缓。
2、公司业绩:
从影响公司业绩的角度来看,个别游戏公司由于版号、业务调整等内外部原因,自身业绩恐不达预期。
△港股游戏股分析框架(游戏财经汇首创)
小结:
总的来看,游戏行业最艰难的时刻可能已经过去。影响港股游戏股主要有两大核心问题:公司业绩、市场估值——前者主要受版号、出海能力影响导致优劣公司分化,后者主要受美国经济政治影响,仍有不确定因素,但总体向好。
二
公司分析:估值略微修复但处于历史低位,一批公司短期有“重大看点”
目前港股游戏股估值正处于历史性低位,哪些游戏股值得关注?
根据Q4上线的新品表现,结合公司今年的业绩以及产品储备情况,我们判断有3家游戏股近期有利好业绩的举动。
(一)中手游:新品批量上线,海外发行能力大幅提升
1、Q4业绩前瞻:近两个季度有望上线5款IP游戏
Q4以来,中手游已经上线了3款产品,《镇魂街:天生为王》《奥特曼:集结》两款IP授权产品预计将于12月上线。
数据来源:财报、公开资料;游戏财经汇制图
相较同行,中手游Q4产品储备充裕,预计将有5款产品上线。
从产品表现来看,PC产品《大富翁11》官方暂时还没有披露销量数据,两款手游表现尚可。
其中,《全明星激斗》首周流水突破5000万,目前位列iOS 游戏畅销榜40名左右。
《我的御剑日记》上线当天分别取得中国香港/台湾/澳门地区iOS免费榜第4、第2和第1的成绩,目前稳居中国港澳台iOS畅销榜前50名。
即将上线的两款大IP授权产品,从预热人数来看,还是有可能成为爆款。截至目前,《镇魂街:天生为王》仅在TapTap与B站就有接近百万的预约,全渠道预约数接近300万,《奥特曼:集结》内测阶段预约量超100万。
从营销策略来看,《全明星激斗》沿袭了去年爆款产品《航海王热血航线》的打法——不依赖买量投放,主要依托达人内容营销。
根据DataEye数据,《全明星激斗》截至目前累计投放了5500多组素材,上线当天投放了2000多组素材,目前日投放素材数已降至300组以下,整体投放量并不算高。
图:《全明星激斗》投放趋势;来源:DataEye数据
实际上,效果型达人营销才是《全明星激斗》的营销主战场。
根据抖音游戏发行人计划,《全明星激斗》于10月31日加入达人营销,预计投放近70万元预算,目前已经吸引超5300名达人,创作出超1.2万组视频,总播放量也达到885万次。
值得关注的是,《全明星激斗》抖音发行人计划预算消耗情况并不及预期。截至11月16日,《全明星激斗》发行人计划活动期已经过半,70万的预算还剩余83%。
来源:抖音
此外,根据DataEye数据,《全明星激斗》11月上线以来持续加码效果型达人直播。
来源:DataEye数据
2、22年业绩复盘:海外表现尚好,国内稍显冷清
2022年上半年,中手游营收达12.36亿元,同比下降43.5%。主要由于旗下多款产品(如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《我的御剑日记》《镇魂街:天生为王》等)因为版号原因上线延期。
22年上半年,中手游在国内仅上线了《新凡人修仙传》一款游戏,而去年同期上线了《航海王热血航线》、《斗罗大陆:斗神再临》等两款IP大作。
产品研发能力分析:研发能力有所提升,产品依然以IP改编游戏为主
总的来看,中手游今年产品研发能力有所提升。
自研侧:年内,中手游上线了两款自研游戏:《大富翁11》和《全明星激斗》。其中《全明星激斗》首周流水突破5000万,《大富翁11》暂时还看不到销量数据。
*** 侧:中手游今年依然以 *** 为主,且 *** 产品大多为热门IP改编游戏。如《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》、《奥特曼:集结》等。
IP游戏是把双刃剑,大IP不意味着一定能成为爆款,但总体成功率确实会大一些,考验企业的综合能力。
营销能力分析:发行能力大幅提升,特别是海外发行能力。
中手游今年发行能力大幅提升,特别是海外发行能力。
在国内市场方面,由中手游自主发行的《全明星激斗》首周流水超5000万,这证明中手游的发行能力有所提升。
去年,中手游与字节联合出品《航海王热血航线》,该产品依托达人内容营销取得了不错的成绩,中手游今年将这一秘技复刻到《全明星激斗》。
海外市场方面,22年以来,中手游旗下《真·三国无双 霸》、《新射雕群侠传》、《斗罗大陆-斗神再临》等产品出海中国港澳台和东南亚,并取得优异成绩。
2022年上半年,中手游海外收入约2.28亿元,海外收入占比升至18.5%(2021年海外收入占比11.6%)。
由于多款产品上线延期,中手游上半年的销售费用为1.15亿元,同比减少约49.1%。进入Q4,由于新品密集上线,中手游Q4销售费用或有所增加。
3、短期业绩看点
游戏财经汇认为,中手游短期有以下五大看点:
看点1:《全明星激斗》首周流水破5000万,将为Q4贡献主要增量收入。
《全明星激斗》首周流水破5000万,这一流水低于21年上线的《航海王:热血航线》(上线5天流水破亿,月流水超4亿),但仍远优于同行。同期上线的SLG产品《小小蚁国》花了近一个月的时间流水才突破1亿。
此外,中手游还有两款大IP授权产品预计在年内上线。
其中,《镇魂街:天生为王》测试数据良好,次日留存61%,七留达32%,略低于《全明星激斗》(次留65%,七留35%)。由此可以推测《镇魂街:天生为王》上线后也将取得不错的流水表现。
值得关注的是,Q4国内上线的新游较少,网易、完美、吉比特等多家大厂缺席,市场竞争相对没那么激烈。据不完全统计,Q4上线(包含即将上线)的中重度新游只有《空之要塞:启航》、《我叫MT:归来》、《新倚天屠龙记》、《未来足球》等。
可以预见是的,《全明星激斗》将为Q4贡献主要增量收入,《镇魂街:天生为王》、《奥特曼:集结》有望为明年Q1乃至上半年贡献主要增量收入。
看点2:海外收入占比升至20%,海外收入有望成为公司重要的收入和利润增长点。
受限于版号,中手游今年重点发力海外市场,旗下《真·三国无双 霸》、《新射雕群侠传》、《斗罗大陆-斗神再临》等多款产品成功出海中国港澳台和东南亚地区。
相应地,2022年上半年,中手游海外收入约2.28亿元,同比增长3.6%,海外收入占比升至18.5%。海外业务也成为中手游唯一实现收入正增长的业务板块。
我们推测,海外收入将成为中手游下半年乃至未来重要的收入和利润增长点。
《我的御剑日记》在取得国内版号的情况下,依然选择首发港澳台市场,可见海外市场对于中手游还有“试验田”的意义。
看点3:手游、PC、主机多终端布局,PC单机游戏储备丰富。
游戏多平台发布已成为大势所趋,中手游是目前为数不多实现产品横跨手游、PC、主机多终端的中腰部游戏公司。
中手游旗下全资子公司软星负责研发《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列的PC游戏。
2022年10月,软星研发的《大富翁11》上线Steam与Switch平台,目前销量数据尚未披露。而《大富翁10》全球销量突破134万套。
产品储备方面,中手游旗下跨PC端、主机端和手机端游戏《代号:街篮3V3》、《仙剑世界》预计将于2023年上线。
看点4:2023年将迎来产品大年,有望上线20款产品。
在产品侧,中手游的一大优势是产品储备充裕。
来源:公开资料、公司财报;游戏财经汇制图
根据游戏财经汇不完全统计,中手游2023年一共有20款储备产品,包括6款自研,14款 *** 产品。目前部分产品已经获得版号,并完成了付费测试。也就是说,不出意外,中手游明年将迎来产品大年。
看点5:元宇宙布局稳步推进,首个国风元宇宙将于明年正式上线
中手游目前在元宇宙领域布局了国内首个国风元宇宙平台《仙剑世界》,将于明年正式落地。
中手游自主研发《仙剑世界》的产品框架是以仙剑为核心的“开放世界+元宇宙”,其终极形态是以高品质开放世界游戏为基础,将《仙剑世界》打造成“游戏+娱乐+社交+消费”的国风元宇宙平台。据了解,该产品将于2023年正式上线。
官方资料显示,中手游目标是将《仙剑奇侠传》打造成估值超100亿级别的世界级IP。
若中手游元宇宙业务能完全落地,公司有望从“IP游戏一哥”发展成为国风元宇宙之一股。
可能导致业绩承压因素:
短期内(未来半年到一年),由于新品密集上线,中手游研发费用和销售费用或有所增加,公司将面临一定的成本压力。
中手游坚持“研运一体”战略,该战略可以提升公司的盈利能力。根据公司财报,中手游21年毛利率达37.24%,净利率达14.97%,处于行业较高水平。
根据游戏财经汇统计,中手游2023年储备产品中自研产品的占比大幅提升,自研产品较高的毛利可以缓解公司成本端的压力。
(二)心动公司:TapTap广告收入激增,明年有望迎来产品大年
2022年上半年,心动公司营收达15.94亿元,同比增长15.62%,同期净利润为-3.86亿元,同比下滑18.73%。
分业务来看,心动公司游戏业务和TapTap信息服务业务分别实现收入11.26亿元和4.68亿元。
心动公司上半年亏损扩大主要由于研发费用高企,公司继续拿出40%的收入用于研发。
游戏财经汇认为,心动公司短期有以下三大看点:
看点1:新品贡献增量收入,海外收入大幅增加。
22年以来,心动公司累计上线了4款自研产品,除了《派对之星》,其余三款产品由于没拿到版号只上线了海外市场。Q4,心动公司在海外上线了《火炬之光:无限》和《浣熊不高兴》两款产品。
数据来源:财报、公开资料;游戏财经汇制图
从产品表现来看,《火炬之光:无限》、《T3 Arena》、《Flash Party》三款产品表现尚可,《浣熊不高兴》略显拉跨,上线一个月已跌出美国iOS游戏免费榜前300。
图:《火炬之光:无限》近30天美国iOS游戏畅销榜排名;来源:点点数据
图:《T3 Arena》近30天美国iOS游戏畅销榜排名;来源:点点数据
图:《Flash Party》近30天日本iOS游戏畅销榜排名;来源:点点数据
22年,狂砸了几十亿研发费用的心动公司终于拿出了自研产品,虽然截至目前还没有出现类似《香肠派对》、《仙境传说M》的爆款,但这些新品好歹可以弥补老产品不断下滑的流水。
此外,公司自研产品毛利率比 *** 产品高,一定程度上可以减轻公司的财务压力。
根据Sensor Tower数据,得益于《火炬之光:无限》,今年10月心动公司移动端收入环比增长26%,重回中国手游发行商全球收入排行榜第27名。
看点2:TapTap中国版月活超4000万,TapTap全年广告收入有望超8亿元。
截至22年6月末,TapTap中国版月活达4173万,同比增长45.5%,平台游戏下载次数达4.02亿次,同比增长62.2%。
由于TapTap中国版用户活跃度提升,上半年TapTap广告收入达4.68亿元,同比增长39.3%。
据了解,目前TapTap中国版商业化变现整体比较克制,不影响用户体验是公司的底线,在此基础上,上半年广告业务收入超4亿,由此可以推测TapTap全年广告收入有望达到8亿。
看点3:储备游戏充裕,明年预计上线2-4款产品。
数据来源:财报、公开资料;游戏财经汇制图
心动公司游戏储备充裕,明年预计有2-4款产品上线,其中,《铃兰之剑:为这和平的世界》和《心动小镇》大概率能上线。但目前四款游戏均未获得版号,这也意味着四款产品或将首发海外市场。
此外,心动今年于海外上线的三款产品《火炬之光:无限》、《T3 Arena》、《浣熊不高兴》若能取得版号,也将于明年上线国内市场。
可能导致业绩承压因素:
①继续保持较高的研发投入,侵蚀公司利润,导致公司短期内无法实现盈亏平衡的目标。
②未来半年到一年,心动公司将有大量产品上线,销售费用激增,成本端面临较大压力大。
③TapTap国际版出海遇挫,短期内无法实现月活快速增长(上半年TapTap国际版月活出现大幅下滑),由此影响TapTap国际版的商业化进程。
(三)禅游科技:版号储备充裕,直播拉高公司收入天花板
2022年上半年,禅游科技实现营业收入6.2亿元,同比增长39.5%,净利润2.37亿元,较上年同期增长62.5%。
纵观A股和港股市场,禅游科技是为数不多实现营收、净利润暴增的游戏公司。
禅游科技今年新品较少,仅在海外上线了两款新游:《ドラゴン麻雀》和《Fashion Master -Match 3 Games》。根据游戏财经汇观察其全球排名,其海外市场表现非常一般。
根据点点数据,《ドラゴン麻雀》目前位列日本iOS桌面游戏畅销榜20名左右,《Fashion Master -Match 3 Games》目前已不在畅销榜中。
图:《ドラゴン麻雀》近30天在日本iOS游戏畅销榜排名趋势;来源:点点数据
游戏财经汇认为,禅游科技短期有以下两大看点:
看点1:版号储备充裕,数量赶超腾讯、网易。
和其他游戏厂商相比,禅游科技具备一项优势——版号储备极其丰富。
禅游科技中期报显示,截至2022年6月,禅游有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号,目前46款拥有版号的游戏尚未投入运营。
公开资料显示,今年已下发的几批游戏版号中几乎看不到棋牌类游戏公司的身影。而在2018年12月游戏版号恢复发放后,牌类游戏和捕鱼类游戏几乎在版号名单中销声匿迹。
今年以来,具有强吸金能力的棋牌游戏引来不少厂商的关注,而版号是游戏进入市场的通行证,这也意味着手握大量棋牌游戏版号的禅游优势明显。
看点2:效果型达人直播拉动公司业绩不断攀升。
上半年,禅游科技营收、净利润同比大幅增长,主要得益于直播拉动。禅游不再完全依赖传统买量营销,而是开始发力短视频平台效果型直播。
根据DataEye数据显示,过去90天,禅游科技旗下《指尖四川麻将》、《禅游斗地主》两款游戏累计直播场次超8.8万场。
根据七麦数据,《指尖四川麻将》今年以来排名不断攀升,6月以来一直稳居iOS畅销榜前30。
图:《指尖四川麻将》2022年1月1日 - 2022年11月15日iOS排名趋势(来源:七麦数据)
尝到甜头的禅游继续加码直播业务,寄希望于借此拉高营收天花板。
禅游科技在中报指出,公司将加大对直播业务营运的投入,同时委聘更多优质及具特色的直播主持人。
今年8月,禅游科技投资了长沙市汇玩互娱科技有限公司,后者或为直播公会,拥有运营直播公会的经验。
可能导致业绩承压因素:
①禅游出海时间较晚,目前整体表现一般,在海外市场不再拥有效果型达人直播这个“利器”,得拼“真本事” 。
②版号虽多,但是多为休闲游戏版号。
③需要警惕销售成本大幅增长,否则也将面临“增收不增利”的窘境。
上半年,禅游销售成本约2.2亿元,同比增长39.7%,主要是渠道成本和发行平台成本增加,以及新媒体运营成本增加所致。
来源:禅游科技2022年中期报
小结:
目前港股游戏股估值正处于历史性低位,根据Q4上线的新品表现,结合公司今年的业绩以及产品储备情况,我们判断有3家游戏股近期有利好业绩的举动。其中,中手游和心动公司产品储备充裕,中手游Q4有望上线5款IP产品,明年有望上线20款产品,而禅游科技在直播的拉动下实现了营收净利润暴增。
三
总结
(一)港股市场分析:至暗时刻已过,港股游戏股略有反弹,但仍处于普遍低估状态
眼下资本市场对于游戏行业过度悲观,实际上最艰难的时刻已经过去。总体来看,目前港股游戏股利多因素多于利空因素。
游戏财经汇认为,影响港股游戏股主要有两大核心问题:公司业绩、市场估值。
△港股游戏股分析框架(游戏财经汇首创)
(一) 利好因素凸显:
1、 市场估值:
(1) 国内经济呈现逐步复苏势头,前三季度消费(包括娱乐消费)略有下滑,但预计逐步复苏。
(2)香港政策利好流动性:①港交所印花税削减年内提交立法会;②明年增设港股人民币计价柜台,有利流动性。
(3)中美两国国内重要政治议程均已告一段落,近日中美两国领导人会晤,这意味着中美关系持续向好。
2、 公司业绩:
(1) 版号恢复常态化发放,加快新品入市。
(2) 监管逐步放松,元宇宙、虚拟现实产业利好政策频出。
(3)部分游戏公司在海外新游表现出色。
(二) 利空因素消退或影响不大:
1、 市场估值:
(1) 地缘政治风险,比如美国正在进行中期选举存在不确定。
(2) 美联储加息也会对港股会造成一定的冲击,但近期加息力度明显放缓。
2、 公司业绩:个别游戏公司业绩不达预期。
(二)公司分析:估值略微修复但处于历史低位,一批公司短期有“重大看点”
根据Q4上线的新品表现,结合公司今年的业绩以及产品储备情况,我们判断有3家游戏股近期有利好业绩的举动。
1、中手游
短期业绩看点:
看点1:《全明星激斗》首周流水破5000万,将为Q4贡献主要增量收入。
看点2:海外收入占比升至20%,海外收入有望成为公司重要的收入和利润增长点。
看点3:手游、PC、主机多终端布局,PC单机游戏储备丰富。
看点4:23年将迎来产品大年,有望上线20款产品。
看点5:元宇宙布局稳步推进,首个国风元宇宙将于明年正式上线。
可能导致业绩承压因素:
短期内(未来半年到一年),由于新品密集上线,中手游研发费用和销售费用或有所增加,公司将面临一定的成本压力。
中手游坚持“研运一体”战略,该战略可以提升公司的盈利能力。根据公司财报,中手游21年毛利率达37.24%,净利率达14.97%,处于行业较高水平。
根据游戏财经汇统计,中手游2023年储备产品中自研产品的占比大幅提升,自研产品较高的毛利可以缓解公司成本端的压力。
2、心动公司
短期业绩看点:
看点1:新品贡献增量收入,海外收入大幅增加。
看点2:TapTap中国版月活超4000万,TapTap全年广告收入有望超8亿元。
看点3:储备游戏充裕,明年预计上线2-4款产品。
可能导致业绩承压因素:
①继续保持较高的研发投入,侵蚀公司利润,导致公司短期内无法实现盈亏平衡的目标。
②未来半年到一年,心动公司将有大量产品上线,销售费用激增,成本端面临较大压力大。
③TapTap国际版出海遇挫,短期内无法实现月活快速增长,由此影响TapTap国际版的商业化进程。
3、禅游科技
短期业绩看点:
看点1:版号储备充裕,数量赶超腾讯、网易。
看点2:效果型达人直播拉动公司业绩不断攀升。
可能导致业绩承压因素:
①出海时间较晚,目前表现一般,在海外市场不再拥有效果型达人直播这个“利器”,得拼“真本事” 。
②版号虽多,但是多为休闲游戏版号。
③需要警惕销售成本大幅增长,否则也将面临“增收不增利”的窘境。
“吃鸡”奥特英雄配件皮肤曝光!头盔表现平平无奇,背包有亮点吃鸡手游和平精英一直被玩家期待的军需终于被曝光,虽然只是时装LOGO的爆料,但还是能从中看出皮肤的质量,游戏这次与奥特曼的联名让多数玩家大感失望!奥特英雄的设定实在不敢恭维!
随着时间的推移,奥特英雄军需的配件皮肤也被曝光,从中不难看出是以赛罗奥特曼为主题设计而成的,头盔的表现平平无奇,但是背包却有着不少的亮点!接下来让我们一起了解一下吧!
头盔和背包皮肤
头盔皮肤:不久之前奥特曼一、二级头盔的建模就被大神曝光,如今着色后表现平平无奇,虽然有许多奥特曼元素的加持,但还是没有给人眼前一亮的感觉。
个人更喜欢二级头盔,因为它有着眼镜的设计!三级头盔与其他军需的设计相似,只不过多了赛罗头标的点缀,不值得收藏!
背包皮肤:奥特曼作品中经常出现的小飞机造型深入人心,每一级的皮肤设计的都非常用心,只要建模不大一定会受到玩家们的欢迎!与其他背包皮肤相比亮点颇多!
个人认为,面对时装的拉跨表现,背包最值得氪金,即便没有猫包那样亮眼,但对于一个男性玩家而言,这款小飞机造型的背包还是充满了童年回忆值的收藏!
枪械皮肤
作为一款荣耀勋章获取的军需,奥特英雄与香水柠檬不同,并没有专属的特效枪!从曝光的LOGO图中不难看出此套军需有三款枪皮,它们分别是QBZ、汤姆逊和98K。显然并没有游戏内十分热门的枪械!
这三款枪械的设计一般,只有98K相对热门,但是对于已经有特效枪的玩家而言,这种普通的枪皮氪入后也只能在仓库积灰,其余的两款皮肤使用率并不高,所以奥特英雄的枪皮并不值得入手。
飞行器
飞行器已经成为现版本军需中的常驻单品,按照不同的飞行姿势可以大致分为5类,奥特英雄的飞行器属于翅膀类。这款飞行器与多数翅膀的建模相似,但也有着自己的风格,融入了赛罗奥特曼的元素!
个人认为,飞行器的实用性并不高,设计的再好看也只能使用10几秒的时间,完全没必要每款都拿下,银刃赛罗飞行器的外观一般,不值得我们氪重金将它拿下!
总而言之,和平精英与奥特曼这样的联动让一半以上的玩家感到失望,配件皮肤曝光后总体的设计也表现得平平无奇,只有背包皮肤稍有亮点,毕竟有一部分奥特曼作品中小飞机的影子。
个人观点,光子此次的奥特曼联动几乎没有考虑大众的需求!隔壁香肠派对都有奥特曼变身的画面,作为最热门的吃鸡手游却是穿盔甲的非正统奥特曼,实属让人大跌眼镜!
以上就是《“吃鸡”奥特英雄配件皮肤曝光!头盔表现平平无奇,背包有亮点!》的全部内容了,小伙伴们对这套奥特英雄军需有什么看法,欢迎留言分享。感谢阅读,期待文末鼓励的“大拇指”和“小火箭”,我们评论区不见不散了。#和平精英#
天使导语
家长普遍认为选择一个好学区,就能上一所好学校,为孩子的教育打下良好基础。的确,学校很关键,但教育中更重要的不是学生去适应学校,而是学校适应学生。
今天推送的文章来自一位母亲,在孩子入学前他们搬家到了北京的“教育凹地”,孩子的校园生活令她意识到:无论是家长还是教育者,重要的其实是尊重孩子的天性,给予他们“自由的责任”。
01
搬家搬到“教育凹地”
看了很多写**区家长、**区家长、**区家长的帖子,我深深觉得大部分都不可信,有些吹牛吹得已经能上天了,尤其是那些魔化*大附中的。
我们高中群的同学曾一脸迷惑地问:“这是哪届的牛人,怎么从来没听说过?”但是看着那些文的转发量,估计还是有很多可怜的爸爸妈妈因此而焦虑。
北京这么大,其他几个区的家长在如此恶劣地遍地吹牛、博眼球的朋友圈环境下,要怎么安心地养娃?
毕竟咱们养孩子不(只)是为了攀比,也不是为了攀比不成功给自己添堵吧。
老大6岁入学前,对北京教育环境并不太了解的我们,一家从中关村搬到了亦庄。
第2年,北京高考成绩公布的时候,亦庄一个中学发了一篇喜报,大概是讲有几个学生考上了一本。
那个时候是我第1次开始关心北京的中小学教育,因为我当时觉得那个喜报是个笑话:
“喜报?他们开玩笑么?咱们高中那届高考,清华北大加起来全年级八十多个啊!”
我吃惊又困惑地看着老公。
北京的教学质量在区和区之间真的相差这么大吗?我赶紧问了我的大学同学,她在北京某重点小学当学科带头人。“大兴区就是全北京的教育凹地,”微信上我那同学毫不掩饰地说。
于是,“教育凹地”几个字一直在我脑子里盘旋至今。
其实那时,老大已经一年级快要结束。我很满意搬家以来学校离家只隔一个小区的距离,给全家争取了更多睡(wan)觉(shua)时间,接送娃也变得简单。
我经常问娃上学感觉怎么样,他都说还挺开心的。我一直担心娃不喜欢上学,对学习产生抵触情绪。
而我的终极担忧其实是娃变成无能又无聊的人,这是我最近才想明白的。
我们一直没给娃报什么培训班,除了老大自己要求的书法班和足球班。一是我们自己懒得接送娃上课,二是我们也对培训班的师资水平不太信任。啥学历啥资历就教学?儿童心理学、教育学都了解了吗?
——毕竟,现在培训班的价格也不低,报一个教得不好的培训班还不如不学。
我也尝试过让娃试听过某些知名在线教育的英语和数学课,娃不感兴趣,我也觉得教得一般(当然还有贵),就没有继续。
我记得和娃一起听了一个寒假的数学班,老师讲课的 *** 和我印象中我小学时候的并没有什么突破。虽然老师可以很清晰地讲清楚概念,但是离我期望的启蒙教育差太多了。
老大老二的同学上培训班的还是挺多的,英语几乎是标配,每当知道周围孩子都去上了培训班,我就和老公感叹:大家真有钱啊!
不知道是受到“教育凹地”的心理暗示,还是确实是凹地,又或是老大自己的问题,总之老大在二年级第二学期换了班主任和数学老师以后,班里各种评奖啊称赞啊几乎就再也没有老大的份儿了。
取而代之的是我经常要收到老师的小窗,告诉我老大如何没有完成中午作业,如何学习需要抓紧……
老公对此没有受到什么影响,我把这个归结为他小时候经历过这些。但是我没有啊,可是明明父母都在家长群里,老师偏偏都爱找妈妈。
所以每次被小窗后我都很不舒服,心里会忍不住嘀咕:“小窗 *** 什么,自己好好教不行啊。”当然,我表面上还是会客气地问老师,到底哪里有什么具体问题,要怎么做云云,不过就很少能收到老师的回复了,诶心酸。
02
好的教育不是学生去适应学校,
应是学校适应学生
我对老大学校怀有各种不满。光课间不许出教室自由活动就让我十分震惊。
小学阶段的孩子,竟然上完一节课除了上卫生间只能在教室里坐着,这多反人类啊?就算是我小时候,上世纪八九十年代,课间的时候也是要到楼下玩儿的,哪怕只有几分钟。
中午午休一个小时包括吃饭时间。吃完饭就要赶紧回班做作业,甚至在学期后俩月就是做卷子。老大说,中午作业没做完还会有惩罚性的作业。
对我家老大来说,最痛苦的是中午食堂的饭特别难吃。我觉得学校大概是为了锻炼学生毅力。
有段时间班主任总是小窗我说老大中午作业做不完,坐着发呆。在我了解学校作息以后终于知道,因为学校给学生的饭老大不爱吃,但是学校又逼着学生必须吃完,不吃完不让走,据说有的学生因为饭菜太难吃都吃吐了。所以那段时间老大经常拖到最后一个被催促才离开,他没时间写中午作业。
我给老大出主意,不爱吃就少要点,放学回家吃。反正像英国人中午一般吃个三明治就凑合了,下午加顿下午茶。
可是老大说,他每次都说要最少的,但是很少能按照他的意思来。碗里一堆难吃的食物,不吃完不准离开,旁边老师们在啃鸡腿……这个画面多么黑色幽默。因为这事儿我挺生气,和老师反映,但老师说没有强迫孩子一定吃完。那到底是谁在强迫孩子呢?老大说是高年级的大姐姐。
刚入学时,学校介绍说有丰富的社团活动,每周有三天下午都是社团活动。我当时听了很开心,老大最喜欢足球了。但入学以后才知道,足球社团是选拔性质的,不是你想参加就参加。
老大二年级时和很多同学一起被分配到了串珠社团。我想着练习下手部小肌肉群也好,但是我又过于乐观了。
开学一段时间以后我才知道,串珠社团由于珠子不够,老大在社团活动时都是坐在位子上呆着。
“呆着?写作业不行吗?”“不行,不让做别的事情。有高年级大姐姐管。”
“谁给她们的权利?社团的老师呢?”
“老师在教其他同学串珠。”
为此,我买了珠子给老大带到学校,想让他起码活动时有工具。学校没有我们自备总是可以吧。没想到当天我又被班主任小窗,说老大把珠子分给其他同学,不能带珠子去学校。
我趁机和班主任反映社团的情况,得到的回复是:“好的,我会向学校反映的。”然而直到学期结束,社团活动仍然是在座位上呆着,呆着,呆着……
昨天给娃读完睡前故事,我问老大喜欢开学吗?老大说不喜欢,这回不仅是因为饭不好吃,还因为学习的课程没有意思。
“就音乐课和科学课还行。”
“数学和语文呢?”
“语文就是讲讲课文和写字。数学就是做题做卷子。”
老大上小学两年,我的确没怎么关心他的学习。只是有一次在给他读的课文签字时,我指着那一课的标题《朱德的扁担》问他:
“你知道朱德是谁吗?”
“不知道。”“那你知道扁担是什么吗?”
“不知道。”
你们语文课就讲一个“的”字吗?我心里暗暗吐槽。
昨天娃的回答让我很难过。仅仅两年的小学生活,老大对学习这件事就有这样的印象。我和他说:“你觉得没有意思是因为你们老师讲得不好。但是我认识很多人,他们学得很好并不是靠学校里的老师教的。”老大对我的说法很好奇。
“学习语文是因为我们每个人都只生活在地球上的一个角落里,我们见过的人有限,所以我们需要通过阅读和交流了解其他人的想法,丰富我们自己的思想。”
“那数学呢?”
“数学能帮助你解决生活中的问题。”
“那教数学的时候这样告诉我们不就好了吗?让我们解决具体问题。”
老大这个反问让我想到他二年级之一学期学的植树问题,当时他怎么也不明白,不过我给他转换成奥特曼打怪兽,他很快就理解了。
数学是抽象思维,但是在小学阶段,还是需要从具象的、生活化的事物入手才是符合儿童发展的。可是我们很多老师在教学中仍旧是照本宣科、不思变通。应用题虽然是具象的,但很多应用题其实已经脱离了生活的真实情境了。
(相关文章→:你可能学的是“假数学”!)
前阵子读完《夏山学校》,书的作者也是夏山的创办者A.S.尼尔认为,不应该是学生去适应学校,而应是学校适应学生。
老大目前接受的教育与夏山的理念相去甚远。目前他的状况似乎是:学校对学生有各种各样的限制性要求,行动的自由、吃饭的自由、学习的自由都被不同程度限制了。即使是现在推广的阅读,学校也是按照教科书上的建议阅读去强制要求。
03
尊重孩子的天性
让他们享受珍贵的童年
我在家里会努力坚持亲子共读,虽然老大进入小学以后有要求老大坚持自主阅读,但是我会让他读自己喜欢的。
虽然每个家长希望孩子学习好的目的不尽相同,但学习的启蒙是兴趣这点是不会改变的。关于孩子的很多焦虑来自于比较,以及对未来的不确定。从孩子出生开始,翻身早晚、坐立早晚、走路早晚、说话早晚……等等都在比较之中。
虽然我们知道,每个人的发展速度都是不同的。在我看来《夏山学校毕业生》这本书时,我发现书中每个人一生的境遇都不是一条直线。
我们现在都很关心阅读能力,而一些夏山毕业生在十几岁离校时仍然不会阅读甚至识字,但是在后来的生活中,因为某些机缘巧合,三个月就掌握了。还有些人,可能数学完全搞不清楚,但并不影响他之后从事艺术工作。
书中讲,发展中国家的教育主要是为了以后找工作,而夏山的学习是为了分清对错,找到自己,成为一个终身学习者(不只是通过书本)。
细想的确如此,我们很多焦虑是因为担心孩子不能考上好的学校,不能找到好的工作,不能过上舒适的生活。
而事实上,很多人成绩好上了好学校就过上舒适的生活了吗?甚至说,舒适的生活就让他快乐了吗?
孩子的童年很宝贵。这种宝贵不是因为这是学习科目知识的关键时期,而是在于这么单纯的时期是塑造建立一些根基性的、内在的、关于生命的认知感受。
因为这种认知在童年更多通过具象的生活化的方式来进行,所以即使是科目学习,也应该符合这个特点才好顺利进行。
现在很多教育说是快乐教育,但其实是包裹着快乐外壳的应试教育。一些机构和老师用哄孩子的方式去哄骗学习,却不去思考孩子是否适合。
家长们在大型育儿攀比中焦虑不堪,像深陷在泥沼中无法抽身。这样的教育环境,哪个新时代的年轻人还愿意生养子女?社会生育率的降低就是对教育环境最严厉的控诉。
韩国2018年总生育率降至0.98
这个暑假我家老人都不在北京,又加上我有稿子要做完,所以我们把老二送去了按天计的托管班几天。每天有乐高课和英语课,还是外教老师带着玩,大概十个孩子一个班,一天300块左右。算了算,我平均工作一天赚不到这个数。
不过我赶完稿自己带了两天以后,娃就不想再去了。我问他:“之前不是挺喜欢的吗,还有人陪你玩。”因为我带娃也很少和他玩,但是看他这两天自己做的事情就能理解,给他轻松自由的环境,他可以自己过得很充实。
我们现在很多教育太过强 *** 育 *** ,却不去探讨教育的目的。而且,一旦从事某个方面的工作,就过于夸大某个领域的重要性。
比如图书编辑就强调阅读的重要性,成为彻底的拜“阅”教。比如做性教育就不断地去讲各种性侵案件来让家长重视性教育。A.S.尼尔在书中有段话讲得很好:
过犹不及,就是这个意思。
所以我在自己书里一直强调的是给爸爸妈妈的性教育,而不是给孩子的。给孩子的部分其实很简单,适时适度、实事求是就好,连书其实都不是必须的。
性教育是教育的一部分。儿童教育也是如此。如果不能把握好教育的度,那所有的说法都是一派胡言。
写这篇并不代表我能微笑着教育好孩子,我在赶工时带娃是时常对娃发火的,而且会很恐怖。所以我尽量不让自己一边工作一边带娃。这对娃不好对我自己也是摧残。
那些写“工作带娃两不误”的文章大都也是焦虑制造机。
自由不是放纵,孩子需要规则的边界。这个边界其实说起来很简单,和我在性教育中强调的是一样的,即在不影响别人的范围内自由,一旦牵扯到其他人时要遵守规则。
比如我工作时孩子可以玩,但是不能打扰到我。比如假期中的作业和玩耍分配上我们要一起制定时间规则表,执行起来不舒服我们再商量调整。
今天娃下午打了三个小时香肠派对,老公下班回来时略表不满。但是我说,老大在这之前,除了吃饭半个小时,主动从十点半写各种作业写到三点,之前还负责去遛狗。为什么我们总是觉得孩子玩的时间长,却不觉得他们学得时间长呢?
我小学的时候还不如老大,我假期几乎都是从早到晚看电视度过的,每天上床睡觉都在回味动画片的情节,然而这些回忆,是我在儿时建立起来的对幸福的一种深刻感受。
有这些深化到潜意识的感受,我才能对我的人生有满足感,这是成人之后克服困难,面对生活的苦难时的内在力量。
学习也好,玩耍也好,做让他们感到幸福的事是更好的童年。
认识到自己孩子不是别人家的孩子,极有可能就是普通人,也很可能不如自己,但是仍然相信他们以后可以有力量面对生活,走出自己的路,我想,这样做父母才能真正放下焦虑吧。
来波退坑呢。
兄弟们,又一个老板退坑。打开兄弟们看看里面到底有什么货,打开评级卡这么多,卡卡盒,可以,我们理一下到底有什么卡,兄弟们有要退坑的就跟我说,开始理好了。这些是评级卡这些是卡片,我们先看卡,这是一般,又是一般,没什么好东西。
这盒里面什么东西?这是什么东西?夏,江宁,这是三国,我去三国,三国卡,有没有好的老板?这里面有没有好卡的?这些是不是好卡?我不知道,这些关羽是不是好卡,有没有人告诉我这好卡我不知道,这三国不太懂,这些算不算好卡?这算算普卡,应该算普卡,来看看这盒。
来看一下这盒东西,这里有SP,OR,还有大头卡,捷德的19,这个是20弹的、20弹的,s,BCR,有开出来的,还有这还有绝版的,还有几张绝版卡,还有SSR的香肠派对。这一盒又什么?这一盒又是三国吗?三国,我不懂怎么办?都不知道出什么价,一点都不懂,三国的武器还有我去。
不懂这盒又是什么东西?这盒又什么东西?PR卡,这是拼图卡吗?怀旧包?这一张字卡还好一点,但是这个字卡是复刻的,都怀旧包,这个新的ZR,新的ZR还有一张几张sgr,ui上还有这张usr,这个又是什么?这边好像是HR,好像是。
这次这么好卡片,没有上次这么好,这次的卡片都是普普通通的,要不新淡的?这种ur,这种ur,这个三国。
这个应该都扫过了,我感觉赛罗CP这种HR都新的,都新的。下来这个都看好了看看我们。还有张卡,还有几张这个卡,塔塔罗斯的。这几张9分的泰泰塔斯,另加还有一张7.5分的荣耀三弹的一张怪兽,还有什么荣耀二代的一张加古拉斯,这样可以。SSR多曲屏,钱多了来9.5分9.5分9分。7分的一张白金版里面7分,飞天9分9分。每一张我喜欢的都不是我喜欢的。
兄弟们,有要退的跟科爸说,科爸都要的,你们谁要退了跟科爸说好不好呢?喜欢奥特曼卡片的给科爸点点赞。收收收收收。
走过五周年依然坚挺,《香肠派对》的成功 *** 论上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。
文 / 北力
近年来,随着游戏行业竞争加剧,游戏产品的「寿命」在不断减少。能运营多年的IP越来越少,而能在长线运营下获得数据突破的产品更是凤毛麟角。但是,一款画风独特、不停「整活」的游戏,却在五周年之际迎来了口碑和数据上的双向突破。
8月8日,由心动出品的战术竞技品类游戏——《香肠派对》联合快手游戏举办了五周年庆典活动。围绕五周年庆典,《香肠派对》与国内知名动漫IP《伍六七》展开联动,推出游戏皮肤、原创动画等一系列内容。
从2017年首发以来,《香肠派对》通过扎实的玩法,脑洞大开的联动,走出了一条属于自己的发展道路。而在五周年之际,《香肠派对》更是在口碑和用户数上创下新高。自去年在TapTap上突破一亿次下载后,如今《香肠派对》的在TapTap上的下载数已经逼近两亿次,用户评分也一路走高达到了8.9分。据官方透露,五周年活动期间《香肠派对》的DAU(日活跃用户数)为历史新高。
正如上文所提到的,在当下竞争激烈的游戏行业,一款产品能运营五年本身就不容易,更别说在五年之后刷新自身用户数量新高。《香肠派对》能持续保持自己「常青树」地位,离不开扎实有趣的玩法和高密度内容产出。
作为一款战术竞技手游,《香肠派对》的核心玩法与其他同品类游戏一样,也是以生存、竞技为主。但在此基础上,《香肠派对》加入了许多特色元素,让自己能够在这样一个竞争激烈的品类中脱颖而出,打出了差异化。
最直观的一点就是,《香肠派对》放弃了走行业常见的「写实风」,而是将「香肠人」作为游戏中的角色,制造了一种差异萌。这种独特的美术风格,在各个年龄段之间都建立了深刻印象,也使后续各种脑洞大开的联动具备了可能性。
相比写实类游戏,《香肠派对》偏卡通的美术风格使其能跳出常规思路,进行更加大胆的联动而不产生「违和感」。而这种「万物皆可联动」的理念,正让《香肠派对》在游戏内容创新上具备了无限的想象空间。五年来,与《香肠派对》的赛季主题和联动品牌,包括希腊神话、三国演义、外星人入侵、必胜客、奥特曼等等,极具多元化。目前正在进行的SS5赛季,《香肠派对》更是将恐龙搬到了「肠岛」。
经过多年发展,《香肠派对》已经形成了丰富成熟的内容和活动生态。当然,在谈论一款现代竞技游戏时,我们也不能忽略一个重要的板块——电竞。
虽然画风可爱,但《香肠派对》在竞技性上却毫不含糊。在保留战术竞技核心元素的基础上,《香肠派对》在游戏内加入了特色道具系统。例如,你可以以通过「传送胶囊」将角色传到半空;吃蘑菇使自己体型变大;用呆呆龙向敌人喷火等等。此外,角色还可以进行「二段跳」,为游戏加入了很多的可能性。
SS5赛季新武器「能量双枪」
以内容的角度看,战术竞技品类相比MOBA、FPS,本就具有更多元化的看点和空间,而香肠派对独有的道具系统,则进一步发挥了这个特点。由于道具数量繁多,选手和战队要考虑的因素增多,最终呈现出来的就是极具观赏性的内容。
当一款游戏产品具备了成为电竞产品的特性,背后的团队就要考虑如何将这种特性发挥出来,其中最重要的一个途径就是赛事。
从2019年开始,《香肠派对》就已经开始着手布局电竞赛事。彼时,之一届香肠派对邀请赛决赛(菁英赛)大胆选择了在ChinaJoy现场举办。随后两届菁英赛,在参赛队伍规模和人数上都有稳步提升。
今年,《香肠派对》电竞赛事则更进一步。全新推出的香肠派对锦标赛,由菁英赛体系全面升级,聚焦于专业化、职业化的赛事体验,为顶尖香肠派对竞技玩家,提供更高级别的舞台与丰厚的赛事奖金。锦标赛共分为排位赛、突围赛和决赛三个阶段,其中,排位赛将于9月10日率先开赛。
作为赛事的重要一环,锦标赛的奖金池体系也进行了大幅改动。由50万元基础奖金额度加上锦标赛小季票部分销售额构成,冠亚季的分成比例为总奖金池的40%、20%和12%,剩余28%奖金将根据比列分给其他参赛队伍。这种基础奖金池加上游戏内物品销售额分成的模式,也是目前国内外大型电竞赛事所采用的模式,已经受到市场认可。
但与其他赛事不同的是,香肠派对锦标赛拿出了奖金池的28%,分给除冠亚军外的所有队伍,使得所有参赛队伍和选手都有奖金可拿。值得一提的是,所有符合段位要求的玩家都能参加香肠派对锦标赛,这也就意味着奖金池在很大程度上是「用之于民」。
可以预见,在这种分配方式下玩家参赛的积极性会进一步提高,而当参赛选手变多,香肠派对赛事的影响力也会同步提升,是一次具备正向价值的尝试。从中我们也能看出,赛事团队并没有一味选择去抄其他项目的作业,而是根据产品「轻竞技」的特性构建赛事底层逻辑,对于《香肠派对》电竞的长期发展有重要意义。
而在几天前,《香肠派对》官方联合抖音共同举办的2022香肠派对夏季前哨赛落下帷幕,QIYA战队以158分夺冠。该赛事面向全网玩家及主播,为锦标赛预热的同时,也为玩家和选手提供更多的比赛机会。
通过上述梳理我们可以清晰的看到,正如《香肠派对》游戏玩法、内容不断增多,其电竞赛事也在变得愈发完善,赛事团队也在在寻找一条合适自身的发展道路。
在去年第三届菁英赛之际,官方曾推出过「造星计划」,官方通过将选手细腻的内心世界展现给观众,打造一个更立体的人设,为赛事增添故事性的同时,也让粉丝能更全面地认识自己所喜爱的选手。本届锦标赛,赛事团队则是在奖金池上做出重大调整,让赛事变得更有吸引力。
在ECO电竞派看来,《香肠派对》或许可以从《堡垒之夜》电竞中获得一些启示。在过去几年中,《堡垒之夜》一直走的是一条「轻竞技、重娱乐」的路线,比赛多以主播赛为主,经常邀请一些知名体育明星、大咖主播来为自己导流,这也是《堡垒之夜》游戏联动策略的一种衍生。而在与品牌联动上,《香肠派对》也在五年的时间里积累了不少经验,已经形成一套成熟打法,或许赛事团队能将这种理念带入到赛事中,更大胆地发挥产品优势。
上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。
人类跌落梦境:这款电脑移植手游,你会带上好朋友一起玩吗?《人类跌落梦境》是移植于steam上的《人类一败涂地》来开发的一款适合手机上也能玩的游戏,由心动 *** 发行的。(没错就是那个“香肠派对”的心动)将于本月12月17号双端上线。下面小编就来给大家说下游戏的玩法及趣味性吧
官方地图一共有15个分别是豪宅、火车、搬运、山峰、拆除、水、发电厂、阿兹特克、蒸汽、冰、冰雪豪宅。也可以在创意工坊中添加自己想要玩的地图场景。地图场景有不同的模式。闯关类和解谜类,还有擂台。特别适合四五个人一起开黑。人物看起来特别软趴趴的,总是不经意摆出很奇妙的动作。(比如一只手别在后面,双腿劈叉等)看着就非常有喜感。还可以更改人物的样子,来选择认为好看的模型。也可以自己更改。在创意工坊也可以添加别的玩家上传的自制人物,品类有很多(奥特曼、胖虎等)真是些鬼才。
每个场景都有不同的音乐,听得很舒适。不过配上卡关的时候,人就有点烦躁了。操作也很简单,在电脑上就是鼠标左右键抬手和移动键wsad以及空格跳跃。这次将上线手机,小编已经有了一丝丝期待了。在电脑上操作有时都有点困难,不知道在手机上会不会简单些。
里面还有一些彩蛋需要玩家去探索、挖掘。小编还记得之一次在steam上买的时候还纠结了好久,最后还是买了。顺便还把几个朋友一起诱导了都买了。刚开始上手玩的很迷,到处跑。特别他们要去开门的时候我直接一手拽着他们一手拉着地上或者墙上他们都跑不动。解谜类的图,我们更本玩不懂,特别是那种需要密码才能开的门,给了提示也不会。(一群大傻汁,哈哈)每通过一个地方都会保存记录。如果在一个地方卡住了,只需要任意一名队友过去了。跳下地图外就可以过去了。
可以在休闲的或者其他游戏玩累的时候玩。不过玩的时候记得叫上好基友一起沉溺在沙雕的快乐中。人类准备好跌落梦境了吗?从天上掉下来突然变成软趴趴的小白人,腰都弯成了70%。还不赶紧扶我一下!
愣着干什么?预约起来啊《人类跌落梦境》已经在tap上预约超过了700万,看来期待的玩家不少嘛。
以上就是本期内容
童年梦想各家争现奥特曼联动现场,这波最后赢家竟是网易新游“奥特曼”这三个字,感觉一说出口,那就是无人不知无人不晓的存在。奥特曼系列更是横贯了不知道多少人的童年和青春,甚至就算你可能没有好好的追过奥特曼,但是只要一看到,就会从内心发出一声:“噢~原来是奥特曼!”的感慨。而奥特曼作为童年梦想之一,大家也是都非常希望能在游戏里和光之战士一起玩耍的,所以,每次奥特曼联动的出现,总能激起一阵讨论热潮,而今天就让我们看看奥特曼都曾经联动过什么游戏吧?
《香肠派对》×奥特曼
《香肠派对》和奥特曼的联动,将奥特曼的形象等比缩小具象化后,直接放进了战场之中。香肠人奥特曼形态也是趣味性拉满了~迪迦、泽塔、捷德、塞罗多款皮肤更是在游戏内非常吸睛。上线之后更是被戏称为香肠派对奥特曼大乱斗版本。
《和平精英》×奥特曼
而《和平精英》则是推出了三款联动的主题军需。让奥特曼化身吃鸡勇士,驰骋战场。相较香肠派对,对于奥特曼的形象也是进行了再次的设计和修改,迪迦的武装系列也是大获好评。不同元素结合的枪战模式更是直呼过瘾。不过听说伪装效果较差~是我们奥特曼过于引人注目了!
《超激斗梦境》×奥特曼
有别于上面的两个游戏,仅仅将奥特曼的形象带进游戏以外。《超激斗梦境》不仅圆了玩家们的变身光之战士的梦想,在游戏中提供了多款感情表达供大家选择的同时,更是将超激斗角色的特点和奥特曼元素相融合,设计出了多款不同的奥特曼战甲。将设计感和奥特曼经典元素相融合,给英雄们带来了不一样的“奥特曼”体验。
詹姆斯&迪迦奥特曼
灰羽&泽塔奥特曼
薇格&梦比优斯奥特曼
你以为这样就结束了吗~那可想的太简单啦!《超激斗梦境》本次除了带来了奥特曼联动战甲以外,更是带来了小怪兽联动外观。毕竟奥特曼都来了,小怪兽又怎么能缺席呢!芙兰采用的黑白配色加机甲设定更是性感拉满!而妮可则是当之无愧的《超激斗梦境》可爱担当~
芙兰&宇宙怪兽艾雷王
妮可&比格蒙怪兽
看了这么多,论创造力,还得是《超激斗梦境》。那我们,超激斗梦境世界见!
奥特曼卡片编号大全奥特曼卡片怎么通过编号来看出自卡游哪个系列呢?
有很多卡友对卡牌右下角的编号不太理解,今天就来细讲一下。
卡游超宇宙奥特英雄X档案系列,每一张卡片有都有一串特定编号,一般在卡片的右下角,个别情况在左下角。其实通过这一串编号,是能判断出来卡片出自哪个系列或者是哪一弹的。我从网上整理搜集一些编号,希望对大家有帮助,如有不准确不完整的,也希望大家补充改正。
SC: 出自经典版、豪华版 ,格式为:SC+弹 数–编号,(红蓝GP格式为:SC+弹数–GP+编号)
SCX: 出自荣耀版 ,格式为:SCX+弹数
SCH:出自传奇版、荣耀版的 UR白金卡 ,
格式为:SCH–编号
SER:出自传奇版的UR签名卡 ,格式为:SER–编号
GP:出自奇迹版 ,格式为:GP+弹数–编号
USR:出自传奇版 ,格式为:USR–编号
*** :出自阳焰版 ,格式为: *** +弹数–编号
*** :出自 *** 飞车联名 ,格式为: *** –编号
XC:出自香肠派对 m联名、炫彩版LGR,格式为:XC–编号
PR:为卡册、活动、图鉴附赠vip卡,格式为:PR–编号
YL:伊利联名 格式为:YL–编号
BMH,GMR:印章卡,格式为:BMH–弹数–编号(一弹没有弹数)
TM:出自黑钻礼盒、双十一礼盒 ,格式为:TM+弹数–编号
2ND:出自二周年礼盒 ,格式为:2ND–编号
3ND:出自三周年礼盒 ,格式为:3ND–编号
P: 出自活动卡、2021新年礼盒、2020双十一福袋, 格式为P+年份–编号
SHR:出自荣耀版 ,格式为:SHR–编号
UHC:勋章SP卡, 格式为:uhc–编号
NX:荣耀EX专属BCR,格式为:NX–编号
LR:炫彩版封面卡, 格式为:LR–编号
SLR:出自炫彩版 ,格式为:SLR–编号
ET22:22年六一礼盒 格式:et+年份-编号
KAO:出自雷系列(雷霆、雷鸣、雷光),格式:KAO+弹数–编号
LE:一周年礼盒 格式:LE–编号
U2022:出自2022新年礼盒 ,格式:U+完整年号–编号
OR:出自星辰版(之一弹),格式:OR–编号
PSC:出自星辰版(第二弹以后),格式:PSC+弹数–编号
UTM:尊享版、白金版、黑暗引力勋章 :
尊享版格式:UTM+年份–编号
白金版格式:UTM–编号
黑暗引力勋章格式:UTM–ah+弹数–编号
SD:Q版活动卡、豪华版, 格式:SD–编号
HR:出自荣耀版 格式:HR–编号
BG:出自荣耀版、经典版LGR 格式:BG–编号
USC:出自星云版(之一弹和二弹),格式:USC+弹数–编号
PUC:出自星云版(第三弹以后),格式:PUC+弹数–编号
CPGR:CP包专属CP卡 格式:CPGR–编号
CP:出自CP包HR 格式:CP–编号
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