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香肠派对完美破解版,你想要的皮肤资源都在这里,燃烧吧少年

香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对破解版,这是怎么回事?香肠派对破解版是真的假的啊?香肠派对破解版哪里能找到,去哪里找呢?

香肠派对

于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!

香肠派对

想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!

香肠派对

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《香肠派对》的爆款之路


  “光子当然没想到正版鸡会被一根香肠超越”,这是心跳CEO入驻新浪微博后发布的之一条微博。

  想必很多朋友都没有想到,这款香肠已经火了五年了。不仅成为TapTap首款下载量过亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上创下了DAU纪录。五年对于一款手游来说,并不是一个短时间。有的产品在跌宕起伏中消失,有的在惊艳亮相后归于沉寂……唯一经得起时间和市场考验的就是真金。而刚刚过完五周年的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

  41.6万作品,6.7亿播放量,很难相信这个数据来自5周年Aauto更快的活动页面《香肠派对》。要知道,在“游戏”这个话题下,生活与天空和谐的“大哥”的作品有700多万,剩下的更是小了几十万。虽然《香肠》幽默搞笑的风格与幽默的短视频有一定程度的契合,并且一步步走红。但题目上线不到一个月,就有这个数据,很让人意外。

  此外,TapTap官方透露,《香肠派对》五周年期间网站日活高达82万,也是一个惊人的数字。于是各种“高烧”的迹象不禁让人好奇。“香肠”在纪念日做了什么?

  发福利,开直播,搞联动.从庆祝形式来看,官方活动相当热闹。但不同的外在形式背后,却有着颇为相似的内在味道:真诚,对玩家情绪的精准触达。

  活动期间,官方不仅给所有玩家送了500颗糖果(50元免费),还免费送了联动 *** 套装。而3选1的随机机制无形中增加了活动的趣味性。游戏中,推出了“回忆时间胶囊”游戏。大家开心的一起抢胶囊。每打开一个胶囊,就会唤醒一段——的记忆。之一个是纪念海边皮皮马戏团勇士的S1赛季。此外,游戏还推出了周年庆主题曲MW,与老友重逢,重温当年的情怀与回忆.这段视频被分散了注意力。

《香肠派对》PC电脑玩怎么玩?模拟器多开及键位设置、运行教程

在《香肠派对》您还能体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度。但战场中不止战斗,您能在游戏中处处感受到欢乐与可爱。在这里您可以在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠,可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。游戏里贱萌的外观系统,能助您成为更具人气的小肠肠。游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);也提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。在这里,您将靠着 “皮” 与“阔爱”,征战百人战场,成为派对之王!

通过使用MuMu模拟器,《香肠派对》手游可以在电脑上运行,作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有win版、mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。

接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《香肠派对》吧。

一、下载安装MuMu模拟器

1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;

2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;

二、安装《香肠派对》

*** 一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《香肠派对》;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

*** 二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

三、模拟器设置优化,让《香肠派对》可流畅、稳定运行

1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;

2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;

大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。

注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数更高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。

3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。

注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《香肠派对》还需要电脑切换至”独立显卡”运行模拟器。

完成以上操作后,你就能尽情享受《香肠派对》带来的乐趣啦!

四、MuMu模拟器主要功能

MuMu模拟器不仅能用电脑运行《香肠派对》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对性配置了多种便利的功能。

【智能按键】

MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!

【操作录制】

MuMu模拟器的操作录制功能可以实现自动化点击执行操作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!

【游戏多开】

MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的限制,电脑本身性能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用操作录制功能,更加便于切换操作,轻松挂机肝小号!

【60、120高帧】

部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!

注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。

更多玩法与功能,快来下载MuMu模拟器体验,享受非同一般的电脑玩手游“新”体验!加入《香肠派对》玩家社群,与玩家交流经验、分享快乐!

【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流手机游戏及应用,享受120帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、操作录制挂机、智能键鼠操作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

MuMu模拟器官方网站:http://mumu.163.com

官方微博:MuMu模拟器

微信公众号:Mu酱游戏中心

TapTap母公司心动 *** 上市,现在是更好的时间点吗?

文 | 竞核

赶在双12这天,心动 *** 上市了。

12月12日,心动 *** 于港交所正式挂牌上市,发售定价区间为每股11.1-15.8港币,股份代码为2400。

截至12日收盘前,更高股价为12.32港元,报收11.86港元,目前心动 *** 估值为50.28亿港元。

据21世纪经济报道统计,今年在港上市的中小游戏厂商包括玩友时代、指尖悦动、第七大道、创梦天地、禅游科技、家乡互动和心动 *** 等多家。

心动 *** CEO黄一孟在上市仪式时表示,公司希望在全球市场有更大发展空间,于港交所上市是令公司向国际化发展的更佳选择。

上市的“两架马车”

近期心动 *** 在资本市场的动作频繁,去年12月从新三板退市后,今年6月开始朝着港股IPO进发。

据招股书披露,2016至2018年,心动 *** 总营收分别为人民币7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,对应净利润分别为人民币2337万元、1.21亿元、3.53亿元。收入及年度利润复合年增长率分别高达57%及289%。

上市关键的2019年,1-5月,累计收入及年度利润分别为10.33亿元及2.68亿元,较去年同期呈现大幅增长。冲击上市,这是一份不错的答卷。

“这可能是心动更好的时间点了。” Gamer Boom联合创始人郑金条对竞核表示。

从心动 *** 的股东构成来看,目前IGG持股6.84%、三七互娱持股2.38%、游族持股2.38%、吉比特持股0.74%。

从收入来源看,拉动心动 *** 上市的“两架马车”,分别是以《仙境传说M》为首的游戏业务和以TapTap为主的信息服务业务。

从具体产品来说,《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》的流水,TapTap和《香肠派对》的用户概念,撑起了心动 *** 的可能性。

“《不休的乌拉拉》做了第二个爆款,《香肠派对》做了DAU数据。”郑金条这样描述两款产品的功能。

游戏方面,心动 *** 的自研和 *** 并进。截止今年9月运营游戏总数为42款,包括12款付费游戏。《仙境传说M》《神仙道》《少女前线》《横扫千军》及《香肠派对》的全球玩家为1.2亿。

获得全球玩家的肯定,意味着心动 *** 的出海成绩必然不差。2018年其海外运营总收入为9.8亿元,占游戏运营总收入的61.5%,在中国出海游戏运营商中排名第五。

跟2016年仅占2.1%的海外收入相比,目前心动 *** 的海外收入可谓是有了极大的飞跃。

心动还拿下了《明日之后》《第五人格》《明日方舟》等游戏的海外发行权。

游戏社区方面,心动 *** 坐拥有游戏界“豆瓣”之称的优质社区TapTap,此外,还投资了25家游戏或动漫相关领域的公司,形成了以游戏为核心,以产品研发、用户社区为辅的业务闭环。

据游戏陀螺报道,心动 *** 上市引入了多家基石投资者,其中包括流量巨头字节跳动,以及莉莉丝、米哈游及叠纸多家优秀国产研发商。本次发行基石投资者认购2300万美元(约1.8亿港元),约占发行规模的20%。

黄一孟表示,公司非常期待和字節跳动有更多合作,两家公司有很多可以互补的地方。

TapTap,“游戏圈的豆瓣”?

作为“两架马车”之一,TapTap是定性心动 *** 后续价值的重要部分。它在国内游戏圈中是独树一帜的存在。

据弗若斯特沙利文统计,截至今年9月,TapTap月活用户已经达到1700万,是中国更大的游戏社区平台,没有之一。

这个数据还在持续增长,2019年1-5月份,月活还增长了120万。

黄一孟也表示,TapTap是公司核心业务,对公司来说,更重要的是将游戏研发和平台尽可能统一,从而发展两者的协同作用。

目前,TapTap可提供6500多款手游下载,并提供超过41000款游戏的资讯,有超1万家游戏开发商注册。

回顾TapTap成长的历史,它于2016年由心动 *** 和易玩共同创办,定位是分享游戏体验的社区,以及游戏开发商的分发测试评估平台。

在以渠道联运为主流的游戏分发潮流中,TapTap走出了自己的道路,它跟游戏厂商没有利益关系,主要靠商业广告变现。

它的成长也是特定时代的产物。在第三方平台普遍受政策影响,下架无版号游戏的时期,TapTap为这些游戏大开“方便之门”,从而在2017年期间成为了厂商和玩家的“绿洲”。

虽然后来TapTap为自己的“不听话”付出了一些代价,但却也奠定了其优质游戏社区的风格。

无论是相对公平的评分机制,不联运、官方不干涉的自由度,还是开发团队与玩家、玩家与玩家之间互动的氛围,都彰显了TapTap清流的气质。

一些大厂垄断性质的游戏尽管引发了全民浪潮,但在TapTap上的评价却有不同意见,比如10分满分,《王者荣耀》就被打了5分。

根据招股书披露,TapTap的信息服务收入在心动 *** 总收入的占比从2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,已经达到约3亿元,毛利率高达88%。

独具一格的产品总是最能吸引投资者的目光。

目前,心动 *** 持有TapTap 55.77%的股份,后者最新融资在去年,根据吉比特公告显示,此轮融资金额为2亿元。融资后,估值已达22.03亿。

机遇与风险同在

12月12日,心动 *** 表示所募集资金,将更大比例投入开发游戏及相关技术,以及帮助TapTap平台持续开发运营,这两块业务投入占比将超过60%。

可以说这两块业务,既是心动 *** 的看家本领,却也是软肋所在。

针对心动 *** 上市,不少媒体提出合理质疑,称心动 *** 收入面临高度集中的风险。

截至2019年1-5月,《仙境传说M》和《少女前线》2款产品贡献了67.9%的收入,其中《仙境传说M》更是占了5.04亿元。

出现这种质疑,也许是中小游戏公司的宿命。毕竟依赖少数产品跑起来,才是“中小企业”的业务特征。

《仙境传说M》前5%的玩家贡献了该游戏大部分的充值流水。郑金条认为:“F2P游戏都是少数玩家贡献大部分收益,这部分是正常的。”

但当企业上市之后,就必须拿出更加丰富的产品列表了。

除了过于依赖某一款产品的质疑,心动 *** 呈指数增长的海外收入也备受关注。2019年1-5月,《仙境传说M》来自海外的收入占比高达80%。

由于《仙境传说》IP版权和海外发行权都在韩国开发商Gravity手中,《仙境传说M》的海外收入完全依靠对方给的分成。

目前在港澳台地区和韩国,心动可以拿25%,在其它海外市场,心动则能拿45%。

Gravity很大程度上掌握着心动 *** 的经济命脉。两者的合作关系够不够稳固,决定了心动 *** 能不能保持目前的高营收。

此外,TapTap商业化与社区氛围的冲突,也是投资者担忧的一个要点。除了广告业务,TapTap也向付费游戏收取5%的分发平台费。总的来说,商业化的途径尚不明朗。

2年多以来,心动 *** 的主要营收一直来源于那几款产品,后续产品能不能跟上,也是考验心动 *** 对产品把控能力的重要命题。

说到底,要想掌握主动权,还是得靠自研游戏。截止2019年5月,自研游戏收入占运营游戏总收入比例的71%,比去年的58.3%有明显上升。

版号重启至今,心动 *** 已有两款游戏获得版号,分别为《不休的乌拉拉》(手游)和《手机帝国》(端游)。心动 *** 将于2020年前发布11款 *** 游戏及7款付费游戏。

黄一孟表示,这些游戏有部分已拿到版号,还有部分在研发当中,仍在申请版号阶段。目前拿版号的节奏健康稳定,不会是未来的一个障碍。

总的来说,心动 *** 上市后风险与机遇并存。直面资本市场,究竟是会促进问题的解决,还是加速隐患的爆发,就要看心动 *** 的下一步棋了。

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从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬

“有种死磕的感觉。”

文/托马斯之颅

近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。

他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。

与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。

近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”

心动 *** CEO黄一孟

黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:

中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。

谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO

葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?

黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。

葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。

黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。

但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济系统也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万

葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。

黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。

葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?

黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。

RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济系统还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济系统,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。

另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。

葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?

黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。

如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。

葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?

黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。

我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。

葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?

黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。

葡萄君:游戏会是什么样子的?

黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。

葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?

黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和腾讯网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。

葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?

黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。

葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?

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黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟腾讯网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。

谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品

葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。

黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。

其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是作弊了,刷榜了。

葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?

黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。

和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在手机上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。

葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?

黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到腾讯网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了卡通非写实的搞怪风格。

事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被腾讯的吃鸡打死了。

葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。

黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。

当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果腾讯的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……

10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。

但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。

葡萄君:那你们怎么改?

黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?

我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种子弹对应哪种武器,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。

另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播性和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。

葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。

黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是独立游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。

心动 *** 的TapTap页面

葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。

黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是顶级,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。

国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。

葡萄君:你怎么看独立游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行独立游戏很难赚大钱,机会成本太高。

黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。

葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?

黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。

葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。

黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。

而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。

发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的价格越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。

谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬

葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?

黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品,一夜暴富,这太难了。

葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?

黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。

葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。

黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡江湖,这肯定很难。

葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?

黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。

葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?

黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。

比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。

葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?

黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。

我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。

《香肠派对》首届电竞赛事启程,相约2019 ChinaJoy

8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香肠派对不仅将为广大玩家带来丰富的试玩挑战,更将在展会现场开展《之一届香肠派对邀请赛》决赛。

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之一届《香肠派对》邀请赛


近日,这款从“吃鸡大战”中幸存下来的生存射击游戏也首次公布了自己的月活数据——1020万。坐拥千万玩家的《香肠派对》终于迈出了电竞这一步,上线一年后潜心打磨的游戏版本得以以赛事的方式呈现给更多玩家。

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最近新增的“皮皮球”

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最近新增的“信号枪”

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本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却显得异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,参赛队伍阵容也非常豪华,使得整个比赛极具观赏性。除了游戏里知名玩家“虎牙TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜视频中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是大腿”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。

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知名战队、人气主播云集

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在ChinaJoy的现场,你将看到16支队伍、64名选手同台竞技,用实力证明自己,收获荣誉与奖金。

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A组队伍

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B组队伍

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C组队伍

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D组队伍

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比赛分为预选赛和决赛两个阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。

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《香肠派对》游戏内的视频功能“香肠TV”

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下面为大家介绍本次比赛的具体安排:

  1. 总体赛程

● 预选赛:7月18日-7月21日

● 总决赛:8月2日-8月4日

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赛程赛制

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二、报名方式

● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。

三、赛事奖励

● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)

第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100

第 2 名:糖果×6480,钻石糖×60

第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30

第 4 名:糖果×2580,钻石糖×18

第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18

第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12

第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12

● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)

冠军:¥200,000

亚军:80,000 元人民币

季军: 55,000 元人民币

第 4 名:30,000元人民币

第 5 名:25,000元人民币

第 6 名:20,000元人民币

第 7-8 名:15,000元人民币

第 9-12 名:10,000元人民币

第 13-16 名:5000元人民币

四、观赛方式

● 预选赛及总决赛将在西瓜直播(房间号)、斗鱼直播(房间号)、虎牙直播(房间号)进行直播,比赛具体时间以官方公布为准。

● 总决赛将在 2019 ChinaJoy 现场举行,感兴趣的玩家可到展会现场为自己喜爱的选手加油鼓劲。

《香肠派对》自2018年4月公测以来已经上线一年有余,但很多玩家并不知道这款生存竞技手游已经2岁“高龄”。2017年8月,一款名为《百人大逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo性质的游戏,在开放测试的一周内收获了30余万的下载量。

现在B站上依然可以搜索到相关视频

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玩家的热情超出 *** 组的想象,也给了他们坚持下去的动力。后来,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。在生存竞技模式的基础上,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。

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“皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体


你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人

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《香肠派对》正是有这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是游戏仅TapTap平台的下载量已超过3600万,多次登顶 App Store下载榜甚至获得“重磅更新”的推荐,还是爱奇艺同名动画已随着游戏更新到第五季,都证明着香肠不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。

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马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐

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此次比赛是香肠跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好。

《香肠派对》第二次虎牙主播招募活动开启

各位亲爱的香肠岛民们:

虎牙主播招募活动再次来袭!

本次活动的难度比起上次有了小小的提升,将根据击杀数、伤害值、吃鸡速度进行评判,不过奖励也更加丰厚啦!实力+运气,获奖的几率还是很可观的哟~

详细活动信息如下:

【活动时间】

12月14日-12月31日

【报名方式】

2、移动端用户请下载虎牙直播APP,在“发现-活动中心-主播招募”找到此活动招募,点击报名即可。或者在虎牙助手/虎牙手游开播工具的“活动-主播招募”进行报名。

【主播招募】

参与主播招募活动,获得招募奖励,按照直播时长和人气排名发放奖励。(为保证直播质量和主播身体健康,招募期间每日直播时长更高有效成绩为8小时,相同有效时长比较人气)

【周末狂欢赛】

一、最强击杀奖

活动介绍:主播采用四人匹配模式,在游戏中成功吃鸡,并且将更高击杀数的截图上传虎牙对应网页,根据击杀数的多少进行排名(若多人击杀数相同,则根据当天直播人气进行排名,不限制游戏模式,助攻不算)。

主播需在12月17日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。

排名前三位的主播将获得以下奖励:

二.欢乐水友赛

活动介绍:参与活动的主播使用四排模式,和自己的三名水友,最快吃鸡2次的主播获得丰厚奖励(以上传截图的生存时长累计进行计算)。

主播在成功带水友吃鸡2次后,主播需在12月24日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传至虎牙对应网页,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。

※ 排名前三位的主播将获得以下奖励:

三、最强输出王

活动介绍:参与活动的主播在活动时间内进行游戏,在每一局游戏中极限输出,并将活动过程中一局游戏更大的输出值截图上传至虎牙对应网页,根据输出值的高低进行主播排名(不限制游戏模式)。

主播需在12月31日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。

※ 排名前三位的主播将获得以下奖励:

【注意事项】

1、表现优异的主播,均有可能获得专区列表页Banner、专区置顶、首页推荐和官方签约机会!

2、活动直播内容仅限香肠派对,并且必须选在【香肠派对】品类下开播,其他直播内容不计入时长,且直接取消活动资格;

3、活动期间不允许主播直播《香肠派对》先行服,一旦发现一次警告,第二次取消活动资格;

4、参与本次活动的主播不允许使用模拟器进行直播,一旦发现一次警告,第二次取消活动资格;

5、活动期间官方人员将会全程监督,严禁主播作弊行为一旦发现包括但不限于挂机、制造虚假人气等行为,一经发现将会取消活动资格;

6、活动期间一旦发现有主播在游戏内使用不正当的作弊行为,包括但不限于使用游戏外挂、使用手机的反色功能等,一经发现立即取消活动资格,并且封号;

7、黑屏、挂录像及挂机(长期直播画面重复、卡顿、无解说声音讲视为挂机)的时长将不计算在有效直播时长内;

8、可以获得多个奖励系列的奖励,但是同一个奖励系列的奖励及实物周边奖励只能获得一次;

9、主播须在虎牙平台开播,每位主播限使用一个账号参赛;

10、参与活动的主播在活动期间须开启直播。

97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

怎么下载香肠派对,香肠派对下载 *** !

《香肠派对》是一款生存竞技手游。游戏内容主题有街头战争、百人生存大战、躲避掠夺者、团队生存竞技、谁与争锋等。游戏人数较多,场景地图巨大,生存方式多样化,道具丰富。 该游戏可以团队作战,也可以单人历险,是年轻人喜欢的游戏之一。

《香肠派对》在手机应用商店下架了,因为香肠派对有广告,审核没过,所以在应用商店下载不了

虽然《香肠派对》在应用商店下架了,但是其依然备受年轻人喜爱。玩家们可以在游戏中一展身手,体验到生存竞技的 *** 。快来加入《香肠派对》的世界,一起挑战极限,冲上巅峰吧!

香肠派对下载 *** 如下:

安卓手机。打开手机自带的应用商店,搜索并下载香肠派对。

苹果手机。打开App Store,搜索并下载香肠派对。

电脑。打开任意浏览器,搜索香肠派对,进入官网后选择电脑版本下载。

以上就是本期关于香肠派对下载 *** 的内容,希望大家有所帮助,如果下载遇到问题可以在评论区咨询。谢谢大家观看!再见!

香肠派对:香肠人的“绝地求生”派对

枪支、弹药以及飙升的肾上激素都让生存射击游戏成为时下热门游戏,《荒野行动》、《绝地求生》等多款开黑游戏都在整个主播和游戏平台火上了一把。

在游戏中有软萌可爱的女装大佬可能让许多人伤碎了心,如果对颜值至上的世界绝望了,那就来《香肠派对》开黑几场,也许你会爱上丑萌丑萌的香肠人。

一、游戏类型

抛开整体的活泼搞怪氛围,游戏的类型还是很严肃的生存射击类手游,也具备了时下热门的一下射击游戏的元素。你以为香肠人就使不出二段跳和压枪了吗?那么你未免对香肠人的认识还太少了,你在香肠派对中会对香肠人改观的。

二、游戏剧情

会看上这款手游的人,应该都有玩过《绝地求生》这类生存游戏,只不过把人物换成了香肠人,整体游戏的剧情依旧是从百人大战开始,利用手里的枪械成为百里挑一的那一只与众不同的香肠人,这就是游戏的终极目的。

三、游戏模式

游戏模式采用的是生存射击常用的套路,用广告词来说就是开场裤衩,如何在短时间内配备一身炫酷的装备以及牛气冲冲的技术,在一场战斗中成为最后NO.1。虽然游戏模式老套,但是依旧戳中了热血份子的萌点。

四、游戏角色

与绝地求生不同,没有精美的3D人体建模,而是选择了颜色各异、造型千姿百态的香肠的终极形态——香肠人。很可能被许多小朋友认为是香肠成精变成了人,但是拥有个性装扮的香肠人,也有让人羡慕的女仆装,相信如此的香肠人一定是人间不一样的烟火。

五、游戏画面

该款游戏采用低配画质来提升了性能,让游戏的操作流畅度提高了不少,但是不会因此让游戏画风走向清奇的局面,反而有一些丑萌的味道。同时真实的后坐力算法,让你的香肠人也会因后坐力而扭动起来,不仅如此,个性的香肠人装扮,让整个游戏都“皮”了起来。

六、游戏操作

游戏操作不难,但凡有过绝地求生等射击经历,在香肠派对中是一位可以横着走的霸王了。不过值得一提的是,香肠人独特的“大头”很容易成为众矢之的,太嚣张的脑袋是会被人爆头的。操作不错的玩家,依旧可以体验压枪、二段跳等技术流。还可以约上二三好友一起开黑。

七、游戏氪金

说起氪金,在射击类游戏中大家都有一段血泪史,为了皮肤、为了枪械,但是在香肠派对中完全没有这种烦恼,零氪金的游戏态度能让你走很远,而且以颜控来说,香肠人就算穿着女仆装,也没有任何值得欣赏的地方。

该款游戏对配置要求不高,但丝毫不影响游戏的体验感,尤其个人对于载具的体验感非常优秀,毕竟抽着羊癫疯和有着自己想法的车辆,不是一般游戏中可以体验到的,但是在香肠派对中这完全不是问题。

想知道更多好玩的手游或下载此款手游请关注微信公众号:ThePlay

迷你世界神仙玩家还原香肠派对地图,400万下载量恐怖如斯

迷你世界作为一款高度开放的沙盒类游戏,可以说是无所不能!这款游戏几乎可以实现任何玩家地任何想法,完全解放了玩家们的思维能力。在迷你世界中,你既可以是一个世界的开创者和主导者,也能进入其他玩家设计出的地图中体验到不同的游戏体验,甚至在迷你世界的工坊模式中我们还能够体验到其他不同种类的游戏,真正做到了拥有迷你世界就相当于拥有了所有游戏的壮举!

在迷你世界中从来都不缺乏一些有很多"好点子"的"神仙"玩家!他们 *** 出的地图模式十分有趣,各种小细节也非常完美,整体的游戏风格井然有序!可以说是活脱脱的游戏"设计师"。而最近阿慧就又在迷你世界的工坊中发现了一位大神玩家的地图,这位玩家 *** 的地图是还原了香肠派对的团队竞技模式,上线至今已经疯狂收割了449万的下载量十分恐怖!究竟这张地图有什么出彩之处引得这么多玩家争相体验呢?下面阿慧就带领大家一起来体验一番~

在进入地图后阿慧更先发现的就是,这张地图中没有给大家提供任何花里胡哨的装备或者技能,能够使用的所有枪械都在我们的物品栏和背包中!完全不需要大家去做多余的事情来获得更强力的装备,游戏平衡性也得到了一定的保证。

整张地图的风格相对简单,相较于其他作者 *** 出的地图显得更加朴实一些,地图面积并不算很大,毕竟是一张团队竞技地图,而地图中央的掩体细节 *** 的十分出色,给该模式增加了一些可玩性。

地图旁边的两侧小道作者也很好地还原了出来,整体的风格同样是没有太多多余的东西,保证了玩家们可以更加专心的进行对战。

有趣的是,这张地图中的武器枪械全都没有使用微缩,作者给大家呈现出来的就是一个标准的、专业的竞技类地图,枪械的手感出色,武器装备介绍也到位,装备也非常全面,是一张不可多得好地图!如果大家想在迷你世界中体验到最为纯粹的竞技模式,就一定不要错过这张地图!

标签: 香肠 派对 版本 更新 下载

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