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牵着乌龟去散步 百科 11 0
和平精英:究竟是打枪游戏,还是来看 *** 姐的换装游戏?

对于《和平精英》这款游戏,我们并不感到陌生。

这部于201958日正式公测的,由腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,继承了其前作《 *** 战场》。

众所周知:《 *** 战场》作为一款非氪金游戏,被称为腾讯良心之作,一度受到众多玩家的追捧。在2017-2018年间兴起的众多生存射击类枪战游戏(比如《荒野行动》《小米枪战》《王牌战争》《终结者2》《香肠派对》)中脱颖而出。

其实,腾讯游戏并不是真的不想上线充值系统,坐拥如此庞大的玩家群体,却因为不能过审拿不到版号,不能将其变现收益,心中自然着急。

于是,201958日,格局更高的《和平精英》来了,取代了《 *** 战场》。

《和平精英》故事设定:

未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。


因此,价值观更正确的《和平精英》成功过审,拿到版号,上线氪金系统。

于是,一部设定为军事演习的野外作战的军事游戏,变成了一部服装游戏,豪车游戏。

从SS1赛季到如今的SS8赛季,每个赛季我们都会看到许许多多的漂亮服装,枪械皮肤。

我们当然不反对更多漂亮衣服的出现,更多漂亮衣服不仅可以满足部分玩家个性化追求的愿望,更可以为开发者带来经济收益,激励他们做出更好的作品。

但是,当一款枪战游戏背离了其创作的原始初衷,变成了以奇装异服争相炫耀的游戏,我们当中的有的人会悲哀的发现:它变味了!

当新衣新车上架时,我们或欣然购买,或选择性忽视。

不论衣服华丽与否,他都不应当成为评判一个人的唯一标准。

对于部分网友称《和平精英》变味了,我们大可黯然一笑,因为,一千个读者就有一千个哈姆雷特,一千个玩家就有一千个和平精英。我们自有自己的观点。

你认为呢?欢迎在下方评论区留言!

【读到这里了,加个关注再走呗~】

(图片源自 *** ·本文文字系原创·侵权必究)

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香肠派对奥特曼联动版

香肠派对是一款非常好玩热门的卡通类射击游戏,该游戏的玩法类似于吃鸡,但相比较来说这款游戏画风更加新奇有趣,涂鸦卡通的设计,简约的线条搭配卡通元素,还有高饱和度的色彩,带给玩家一种活泼俏皮的视觉感受,让玩家在游戏中更具愉悦感。游戏中玩家将体会到到酣畅、硬核的战斗系统,并且游戏的枪械不但有着真实的弹道下坠、屏息系统,还包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度,除此之外其他新版本更多有趣的玩法亮点,还期待玩家们的进一步发现。另外,香肠派对游戏提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体操等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,让您变成派对中更具人气的小肠肠。
ps:
香肠派对奥特曼联动版是香肠派对与奥特曼官方授权的一个版本,游戏内玩家将可以使用迪迦、赛罗、梦比优斯等超人气光之巨人进行游戏,你也相信光吗?那就下载游戏体验吧!
下载:

http://www.ddooo.com/softdown/210493.htm

游戏特色

1、百人大乱斗,吃鸡画风更独特;
2、操作更流畅,将真实战斗场景完美还原;
3、多人大乱斗,真人互动,抢夺之一吃鸡;
4、超大地图 高清享受;
5、荒岛竞技 强者为王;
6、多种模式 自由切换;
7、真实射击 逼真体验。

香肠派对灵敏度进阶调整

1、要先确定自己打什么枪。比如远程枪是打416,16,sks,还是单发狙。16和sks基本上用一个灵敏度就可以。但是416和单狙灵敏度差太多了。416的高,16的中等,单狙的低。
2、六调三和八调四都很好用。用的是三四倍镜的灵敏度,但比正常三四的灵敏度要低。所以得把三四倍镜的灵敏度调得很高。缺点是用三四倍镜的时候,会感觉太灵敏。


3、陀螺仪非常好用,大部分高手都是用陀螺仪的。至少是用开镜陀螺仪。用陀螺仪压枪,会比手指压枪更准确细腻。
4、六倍镜是最难调整的,因为416,16,sks,单狙,都可以用,但又不可能都用一个灵敏度。个人建议放弃单发狙,这个游戏用单狙的时候少。然后调一个416刚好能压住的灵敏度,sks用着就很稳。兼容性。
5、靶场测试不要带配件。否则打的时候感觉还是压不住。
6、全陀很多人不喜欢用是因为太晃,但好处是腰射的时候可以细微调整准度。发现敌人时开镜前预瞄快准。那么平时非战斗时比较累,得拿稳不能晃。
7、灵敏度高低会影响陀螺仪灵敏度。但陀螺仪高低对灵敏度没有影响。

新手攻略

一:基础内容
1、安全区<对比:第二张图中白色圈起来的部分,第一张图没有
游戏进行一段时间以后,地图随机刷安全区,过几分钟会有一片蓝色的毒替代安全区外的地方,在毒内会持续掉血,于是要求玩家在一定时间内跑到安全区内。
(备注:毒替代完安全区外的地方以后,会在几分钟后继续往安全区内侵染,玩家要跑到新的安全区)


2、地面物品
初始只有拳头,伤害很低。要想加强自己,就要学会捡地面上的东西。
(备注:野外很少,地图上有标记名称的地区比较多)

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3、空投
游戏进行一阵时间后,会有一辆飞机经过地图,并在路线上随机位置掉落空投,空投在地图上有标记。新手不建议去捡。下面也不会提到。
二:枪
散弹枪不适合新手,我就不写了(也不参与下面对比)。
玩狙击枪也要有一定的功底,但是一般来说主武器中更好像有一把狙击枪(枪有后坐力,可以在训练场里练习压枪)。新手建议后座小的枪
枪械选择:
近距离:冲锋枪(射速快)
中距离:突击步枪+倍镜(稳定性高)
建议枪:ump9,mk14
我还是喜欢这两把枪
三:配件
配件能够加强枪的效能。能用到的主要是弹夹和倍镜。还有一些其他的配件。(备注:配件有限制条件:如冲锋枪补偿器不可以给狙击枪用。)
这个挺简单的,看看游戏里的介绍就好。


四:载具
就是车了。现在游戏上有四种代步工具。
1、吉普车


速度一般,易于操控,4人
2、四驱车


速度中等,转向能力强,2人
3、小绵羊


速度快,体型小,稳定性略差
4、游艇


出现在水面,上岸后速度减为0会停下。
在游戏内,单排被载具撞到就直接淘汰,多排则是直接击倒。所有车都能漂在水面上。
五:停车场


显著特征:大写P
每个停车场初始都有一辆随机车。
六:房子
游戏内有多种房子,每种房子都有自己显著的特征。
玩多了,就能对房子的结构、物资点、埋伏点等有一定的了解。

更新日志

香肠派对奥特曼版本 v11.64更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙纪元!
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新武器:能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量武器哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、性能优化及防外挂功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买价格450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏登陆界面背景图显示错误

五年不老、厚积薄发 这是《香肠派对》的爆款之路

“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”,这是心动CEO入驻新浪微博后,发布的之一条微博。


想必很多朋友也没有想到,这根香肠居然一口气火了五年,不仅成为TapTap之一个下载量破亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上,创下了史高DAU。


五年时间,对于一款手游来说不算短。有产品在起起伏伏中销声匿迹,有的在惊艳亮相后归于沉寂……大浪淘沙,能够经受住时间和市场考验的,唯有真金。而刚刚过完五周年庆的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

当“香肠”发起高烧

141.6万作品、6.7亿次播放,很难让人相信,这一数据出自《香肠派对》五周年快手活动页。


要知道,“游戏”相关话题下,除了“寿与天齐”的“带头大哥”有700多万作品外,其余都是小几十万。虽说“香肠”诙谐搞怪的风格,与幽默短视频有一定契合度,并且它也是由此一步步走红的。但话题上线不到一个月,能有这份数据就很让人意外了。


此外TapTap官方透露称,《香肠派对》五周年期间的网站日活高达82万,这同样是个惊人的数字。所以种种“高烧”的迹象不免让人好奇,“香肠”到底在周年庆上搞出了啥?


送福利、开直播、搞联动……从庆典形式来看,官方活动搞得挺热闹的。但不同外在形式的背后,是颇为相似的内在味道:诚意十足,精准触达玩家情绪。

活动期间,官方不仅为所有玩家送上500糖果(白送50块钱),还免费送联动限定套装。并且3出1的随机机制,无形中增加了活动的趣味性。游戏内,则是上线了“追忆时光胶囊”玩法。大家伙一起欢乐抢胶囊,每开启一个胶囊,都将唤醒一段回忆——之一个是S1赛季纪念海边,皮皮马戏团奋斗的勇士们。


另外,游戏还上线了周年庆主题曲MW,与过往的老友再度见面,重温当年的感动与回忆……这波视频走心了。

相同的视频还上传到了B站,评论区出现频率更高的词是——泪目。


联动方面,《香肠派对》与高人气国漫《伍六七》达成合作。两者在气质上高度契合,走得都是诙谐幽默、年轻化路数,还给“伍”周年庆搞起了“谐音梗”。


“阿七的联动谁能不爱呢”,浓缩了大多数玩家的态度。


围绕与《伍六七》的联动,官方也推出了五花八门的活动。而热闹与福利,摆在谁面前都难以拒绝。


在一篇五周年活动帖下,笔者发现了有温度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,会有人祝他生日快乐吗?结果,这条发言获得77条回复祝福、104个点赞,登顶热评——虽然有点“喧宾夺主”的味道,但这大概就是《香肠派对》的玩家文化吧。


诚然,《香肠派对》这一轮“高烧”,归功于五周年活动。但要知道,五年时间,对于一款手游来说可不算短。而绝大多数游戏由盛转衰,既是输给了时间,也是败给了自己。所以透过现象看本质,这款游戏在五周年节点取得数据、口碑“两开花”的成绩,是特色内容与IP长线运营的成果——厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

专注年轻化特色的“长跑选手”

时间倒退到2018年初,游戏圈“吃鸡大战”正酣——群雄并起,“猪场”先发制人,“鹅厂”凭借正版PUBG手游奋起直追,各方围绕地图面积、画面拟真度,上演了一场“神仙打架”。


彼时姗姗来迟的《香肠派对》,凭借诙谐搞怪的涂鸦卡通画风,从白热化的“吃鸡”大战中脱颖而出——“开局一根肠,装备全靠打”,100个香肠人空降肠岛,各凭本领战斗到最后,节目效果爆炸,玩起来魔性上头。这种另辟蹊径的打法,其实也巧妙避开了小团队硬实力不足的问题。


而该作对射击手感的打磨,再一次让人们对这支初创只有6人的团队,刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等,《香肠派对》奇葩搞怪的外表下,是一颗“硬邦邦”的内核。

如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分,那么其五年来围绕年轻化属性,对特色玩法与多元IP展开长线研发,则是将偶然逐渐转变为必然。


从“传送胶囊”到“污污弹”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不断深化战斗乐趣,为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄”,再到“十字步行街”,全新地图的到来,持续丰富对战体验,为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式,再到躲猫猫模式,五花八门的游戏玩法,串联起《香肠派对》五年不老的密码。用玩家的话来说,“《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了,经常让我觉得它是个新游戏……”


这种念头笔者也曾萌生过。去年初,游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠”。这是一项跑酷玩法,24名玩家要经历4关挑战,角逐出前三名。9张随机地图机关尽出,“阴损”程度不亚于闯关类综艺节目。你还要提防竞争对手的道具袭扰,角逐激烈、喜感不俗。


此外,《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造,在丰富玩法内容的同时,进一步增强游戏的新奇感。

譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题,让我们随着奥特曼,来到更广阔的宇宙空间,与各种各样的外星人参加派对。这里不仅有太空科幻感十足的未来都市,甚至还有猫舍,游戏直接穿越到太空纪元。


该主题还加入了独特的“缺氧机制”,肠肠落在高海拔位置,就会受到缺氧警告。如果没能及时逃离,那就直接淘汰了。所以说,“高处不胜寒”——把敌人憋在高地,也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了。


如今的SS5赛季,延续了游戏一贯的主题化设计,直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙”。恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象。而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来,使恐龙乐园更有内味儿了。


除了氛围感十足外,恐龙小岛地形复杂,设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等,这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度。



值得一提的是,该主题新推出的躲猫猫模式,将恐龙、乐园、躲猫猫等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等,还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野。而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗,凸显了游戏的新奇体验与派对属性。更是让玩家们意识到,“吃鸡”手游原来还能这么玩儿。


而以上提及的新赛季内容,不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影。该作通过玩法机制与模式的创新,不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合。并由玩法与世界观的拓展,为玩家构建一个多样IP的游戏世界。正如游戏 *** 人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的定位只是一款卡通的战术竞技手游,或者说射击手游。而现在,他们希望游戏能变成一个卡通多元的派对世界。”

“内容为王”,是红海环境下不变的制胜法则。从最初的一炮走红,到如今的热点不减,《香肠派对》靠着稳定的内容更新,以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘,实现了自我的华丽蜕变,也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员。


《香肠派对》不只是一款游戏

提到“香肠派对”这个名字,我们首先想到的是游戏。但经过五年来的品牌运营,它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞,甚至是破圈到现实生活的IP。

就在游戏上线当年,心动、真有趣联合变月文化,联合打造了一部IP同名衍生动画,于爱奇艺进行全网独播。该剧每周二四稳定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台国漫热播之一梯队。


2019年,《香肠派对》凭借超高的热度,在“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,荣获当年的“年度人气动画”。


还是在2019年,《香肠派对》于ChinaJoy现场,正式开始了电竞版图的布局。知名战队、人气主播云集,向50万奖金发起冲击。


到了今天,这款游戏形成以“锦标赛”为主,“武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的,职业化、大众化、多样化的赛事体系,为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会,为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台。


与许多热门游戏一样,《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动。想必是“香肠”的缘故,这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB,从甘源到M&M’s,这游戏专跟“吃货”交朋友。


估计是涂鸦卡通画风的缘由,游戏在与《伍六七》联动之前,还曾将奥特曼请入肠岛,让你我化身光之巨人,开启英雄之门。从玩家评论来看,这两次联动似乎做进了他们心坎里。


而有意思的是,五周年庆典联动还没开始,就有人开始为六周联动的事儿操心了……


从动漫、电竞、同人文化,到品牌跨界联动,游戏IP版图的持续扩张与多维生态的构建,使《香肠派对》不只是一款游戏,而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去”,但厚积薄发的文化,只会历久弥新。

写在最后的话:

心动与《香肠派对》的“野心”,不仅限于国内。

2021年,《香肠派对》直指东南亚,踏上出海之路。由于缺少“包场式营销策略”,这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆”。其海外版的发行策略与国服类似,主打KOL合作与短视频“病毒营销”,同时靠年轻化的内容打动玩家。

然而此后的一个月,海外版的下载量几近1500万,登顶印尼、马来西亚两国双榜免费榜首。无论是国内的持续走红,还是在海外市场的佳绩,都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营。


除此之外,这款游戏的长寿密码,或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏,作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂,成为这一代孩子的童年回忆”,这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的。

五年如初。初心未变的《香肠派对》,使我越发期待它的下一个五年。

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